総評(相性と勝ち筋)
お互いに飛び道具の層で主導権を争う対面ですが、ロックマンはペレットの連射とメタルブレードで缶、ガンマン、クレー射撃の準備を崩しやすく、相手の設置完成前に触れます。 ダックハントは弾幕が整うと面倒でも、密着防御とガードキャンセルは強くないため、缶を止めた直後に空後、上強、つかみで一気にターンを取る形が強いです。 差し合いでは正面から付き合うより、相手のジャンプ逃げと着地へ空後、上スマ、空上を置き、再び飛び道具で戻り先をふさぐ流れを優先します。 撃墜は崖のクラッシュボム、空後、横スマ、上スマが軸で、缶を無視して飛び込むより弾の主導権を奪ってから崖展開へ移る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロックマン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 弱3 | 6 | -21 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 10 | -23 |
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| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
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| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
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| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
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| 空N | 6 | -5/-7 |
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| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
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| 空後 | 7 | -9/-10 |
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| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
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| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
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| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ペレットとメタルブレードで缶とガンマンの置き直しを止め、ダックハントに先にジャンプか後退を選ばせる
- 弾を消した直後は空後、上強、つかみで近距離の弱い守りを刺し、再度距離を空けて弾幕戦へ戻す
- シールドでは横強、上強、下強、DA、空後、空上、空下の反撃可能な場面だけを確実に取り、必殺技の見た目に釣られて無理に暴れない
- 着地狩りでは空上と上スマを先に置き、ダックジャンプ後のしりもち落下や横逃げへ空後を合わせる
- 撃墜帯ではクラッシュボムを付けて崖択を狭め、ジャンプ上がりには空後、その場回避やその場上がりには上スマか横スマを通す
やってはいけない行動
- 缶が残っているのに高い位置から飛び込む。缶とクレー射撃をまとめて受けやすく、ロックマンが苦手な近距離の押し返しを強制されます。
- 弾を止めたあともその場で豆を撃ち続ける。ダックハントは引き直して再設置しやすいため、有利を取った瞬間に前へ出て空後かつかみで触る必要があります。
- 撃墜を急いで横スマだけを狙う。ダックハントは復帰距離こそあるものの動きが見えやすいので、崖展開と上からの着地狩りで十分に仕留められます。
- クラッシュボムを雑に先置きして自分から追いかける。缶やガンマンと重なると進路を読まれやすく、かえってロックマン側の着地先が限定されます。