総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ロックマンがポイズンブレスと鉄球の真上・真正面の軸へそのまま付き合うほど、近づく前に削られ、上スマや空前の重い一発へ自分から入ってしまいます。
勝ち筋は弾幕量だけで押し切ることではなく、ロックバスター、メタルブレード、クラッシュボムで毒と鉄球の準備を崩し、ジャンプしたパックンを空後、上強、上スマで落とし続けることです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、下B はガード後に空後、上スマ、つかみ、空N、空前まで返せる一方、NB は有利側があり、上B や横B も盾反撃へ寄せにくいため、着地先と立ち位置の管理が重要です。
撃墜は中央の読み一点より、クラッシュボムとメタルブレードで上方向へ逃がした先を空後と上スマで狩り、崖では戻り先へ飛び道具を置いて重い一発を振らせずに取る流れが再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロックマン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -13 |
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| 百裂 | 6/10/14… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -29 |
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| 横強 (1) | 7 | -14 |
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| 横強 (2) | 5 | -20 |
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| 上強 | 6 | -11/-13 |
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| 下強 | 9 | -10/-10 |
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| DA | 7 | -28 |
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| 横スマ | 16 | -25/-22 |
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| 上スマ | 12/16 | -27 |
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| 下スマ | 10/14 | -24 |
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| 空N | 8/11/14/17/18 | -13/-13 |
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| 空前 | 7 | -9/-9 |
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| 空後 | 14 | -11 |
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| 空上 | 7 | -6 |
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| 空下 | 9 | -14/-14 |
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| NB | 9 | +6/-3 |
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| 横B (1) | 10(+11) | ** | ||
| 横B (2) | 10 | ** | ||
| 上B | 13… | ** | ||
| 下B | 2(+18) | -31 to -17 (-10 more when tipped over) |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ロックバスター、メタルブレード、クラッシュボムでポイズンブレスと鉄球の準備時間を崩し、自由に構えさせない。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、下B をガードしたら、表どおりに空後、上スマ、つかみ、空N、空前、空上で反撃する。
- NB、上B、横B は盾反撃を急がず、着地先と次の置き位置を先に取って飛び道具の主導権を維持する。
- ジャンプを見たら空後と上強を優先し、パックンの上方向の逃げを潰してから撃墜択へつなぐ。
- 崖ではクラッシュボムやメタルブレードを戻り先へ置き、上スマと空後でジャンプ上がりを刈る。
やってはいけない行動
- ポイズンブレスと鉄球の真正面へそのまま入り、削りと対空をまとめて受ける。
- NB や設置行動まで毎回盾反撃を振り、届かない硬直から上スマや空前を返される。
- 飛び道具を撃つだけで前進を止めず、パックンに好きな高さで構え直す時間を与える。
- 撃墜を急いで中央で上スマや空後を振り回し、重い差し返しの起点を自分から作る。
- 崖外を深く追いすぎて、上B と大きい判定で逆に位置を失う。