ロックマン vs ピット

スマブラSP ピット対策(ロックマン)

ロックマン vs ピット

ロックマン対ピットは、飛び道具を当てること自体よりもジャンプ軌道を固定し、空後と上スマで上からの侵入を止めながら崖展開へつなぐことが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマン対ピットは、ペレットとメタルブレードで地上進行を止められる一方、ピットは空前空N と機動力で上から入り直せるため、対空まで含めて制圧を完成させる必要がある対面です。 ピットは反射を持っていますが、常時構えられるわけではないので、飛び道具を怖がって止まるより、軌道制限から空後、上スマ、上強へつなぐ流れを維持した方が強みが出ます。 撃墜は中央の横スマ一点より、クラッシュボムとメタルブレードで着地先や崖上がり先を限定してから空後や上スマを合わせる方が安定します。 近距離で暴れ合うとピットの多段空中技が面倒なので、ジャンプを通された後も即逃げず、真上と背後の対空で再度止める意識が勝ち筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱25-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱33-23
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
百裂6/8/10…
百裂フィニッシュ4-40
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強10-22/-19
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上強6/15-23/-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
下強6-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA7-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横スマ10/21-26
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上スマ6/7/10/18-27
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
下スマ5/18-27/-28/-14/-15
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空N4/7/10/13/16/19/22/25-12/-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空前11/14/18-10/-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空後10-4/-3
  • なし
空上10/13/16/19/22-12/-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下10-8
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
NB16—76-23 to -20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横B (1)18-37
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横B (2)21-40
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上B
下B7 (Start of Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレットとメタルブレードはダメージ源ではなく、ピットの走りと低空ジャンプを固定するために使う
  • 空前、空上、横B はガード後に空後や上スマで確反を取り、上から触ってよい場面を減らす
  • ピットが浮いたらすぐ離れず、上強、上スマ、空後で真上と背後の両方を見ながら着地を続けて狩る
  • 崖ではクラッシュボムを先に置き、回避上がりとジャンプ上がりのどちらにも空後を重ねられる形を作る

やってはいけない行動

  • 反射を気にし過ぎて飛び道具を止め、ピットに自由なジャンプ差し込みを許す
  • 近距離で暴れ返そうとして空前空N の多段へそのまま付き合う
  • クラッシュボムや横スマを正面で急ぎ過ぎて、空中機動でかわされた後の差し返しを受ける

参考リンク

関連ページ