総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ファルコのレーザーで足を止められたあとに上強、空前、空上から長い縦コンボへ入られると、メタナイトの軽さがそのまま撃墜圏までつながりやすいです。一方でメタナイトは多段ジャンプと高い空中機動で差し込み位置をずらしやすく、ファルコの地上速度と復帰の脆さもあるため、先に上を取れれば流れを握り返せます。
全技表では弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bを上B(7F)、ガーキャン空下(7F)、上スマ(8F)から明確に返せます。反対に空N、空上、空下はほぼ確反がなく、空後も薄いので、空中技を全部ガード後に取り返そうとするより、着地先と次のジャンプ先を先に潰す方が期待値は高いです。
勝ち筋は、レーザーに止まらず小さく前進しながら空N、空下、上強を当て、ファルコを上へ運んでから上Bと崖展開で撃墜することです。ファルコは復帰ルートが読みやすいため、崖では空後、空前、下B の位置取りでジャンプとファンタズムの両方を咎めやすいです。
ただしメタナイト側も横に広い喰らい判定を抱え、上方向のコンボ耐性は高くありません。無理に中央で殴り合いを続けず、一度触った後は着地先と崖方向の管理を優先して、ファルコに上強始動をやり直させないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | メタナイト側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -17 |
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| 弱2 | 3 | -19 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -31 |
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| 横強 | 6 | -11 |
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| 上強 | 5/12 | -12 |
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| 下強 | 8 | -9/-10/-11 |
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| DA | 8 | -21 |
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| 横スマ | 17 | -20 |
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| 上スマ | 7/13 | -27 |
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| 下スマ | 8 | -27 |
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| 空N | 3/6/10/17 | -7/-6 |
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| 空前 | 7… | -10 |
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| 空後 | 9 | -8/-10 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 10 | -6/-7 |
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| NB | 8/7 | -24/-22 |
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| 横B | 13/18 | -20/-14 |
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| 上B | 20/22/24/26/28/30/32/43-46/47/49/51/53/55/57/59/61 | -21 |
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| 下B | 5 | -33 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- レーザーを見て止まり過ぎず、歩きと小ジャンプで差し込み位置をずらしながら、空N、空下、上強が届く間合いへ入る。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(7F)、ガーキャン空下(7F)、上スマ(8F)を軸に確実に反撃する。
- 空N、空上、空下、浅い空後はその場反撃を欲張らず、着地先、回避先、次のジャンプ先へ空上と空後を置いて二段目の展開を取る。
- 一度浮かせたら上強、空上、上Bで上方向の運びを継続し、ファルコに縦コンボを始め直す時間を与えず崖まで運ぶ。
- 崖では空後、空前、下B の位置取りでジャンプ上がりとファンタズムをまとめて狭め、深追いしなくても復帰を細らせる。
やってはいけない行動
- レーザーを受けるたびに足を止め、ファルコへ上強か空前の始動を落ち着いて選ばせる。
- 取れる弱連係、地上技、NB、横B、上B、下Bの確定反撃を逃し、ファルコの差し込みへ抑止を掛けられないまま上方向の火力を許す。
- 空N、空上、空下まで毎回ガード後に触り返そうとして、反撃の薄い場面で自分から密着の読み合いを始める。
- 崖外へ深く出過ぎて、ファルコの空後や復帰の戻り際と入れ違いになり、中央へ戻す余地を与える。