メタナイト vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(メタナイト)

メタナイト vs ルイージ

メタナイト対ルイージは、つかみ始動のワンチャンスに入らず、確反がある地上技だけを切り返しながら着地狩りと復帰阻止で押し切る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ルイージはつかみ、空N、下強、上Bで一気に試合をひっくり返せるため、メタナイトが密着で無理にシールドへ触り続けると、単発火力の低さを逆手に取られて一度の読み負けから大きく負けやすいです。特に上B と下B の切り返しがあるので、安易な着地攻めとガード継続は危険です。
ただしルイージの地上技と大振りな必殺技には明確な隙があります。弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横B、着地した上B、下B は、ガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)を中心に反撃できるため、ルイージが前へ出た瞬間だけを刈る方針が噛み合います。
一方で下強、空N、空後、空上、Zair は安全寄りで、その場反撃を急ぐと逆に密着維持へ付き合わされます。メタナイト側は多段ジャンプと横移動でファイアボールと差し込み角度をずらし、空N と上強から浮かせた後に着地先と崖方向を先に奪う方が安定します。シールドに張り付き続けるより、一度触ってからすぐ横へ逃がさず追撃する意識が重要です。
撃墜は中央の殴り合いより、上方向の運びと復帰阻止で取る方が再現しやすいです。ルイージの復帰は上B と横B の出現位置が読みやすいため、深く追い過ぎずに崖外で空後や上B を置き、戻れても崖上の下スマや上B で再度択を迫る流れが勝ち筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時メタナイト側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
弱23-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
弱36-19
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横強5-18
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上強5-15
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横スマ12-18
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上スマ9-20
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下スマ6/14-20/-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空N3-3/-5
  • なし
空前7-9
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空後6-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+3)
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横B22-23 to -13/-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
上B (1)8-79/-99
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • ルイージのつかみ間合いへ自分から長く留まらず、多段ジャンプと横移動でファイアボールと差し込み角度をずらしながら先に空N や上強を当てる。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横B、着地した上B、下B をガードした場面では、ガーキャン空下(7F)か上B(7F)から即反撃してワンチャンス始動を切る。
  • 下強、空N、空後、空上、Zair をガードした後は反撃を急がず、着地先と引き行動を追って二度目の接触から上方向へ運ぶ。
  • 撃墜帯では中央の上Bぶっぱに寄らず、空上連係、空後、崖外の復帰阻止、崖上の下スマでルイージの戻り先を狭めて回収する。

やってはいけない行動

  • ルイージの密着シールドへ何度も技を重ね、つかみや上B のワンチャンスを自分から与える。
  • 下強、空N、空後、空上、Zair をガードするたびにその場で暴れ返し、近距離継続と着地狩りへ付き合う。
  • ファイアボールに対して真正面から同じ高さで飛び込み、空N やつかみの始動距離を作らせる。
  • 復帰阻止で深く追い過ぎて横B の暴発や上B の出現位置に巻き込まれ、自分の復帰を先に危険にする。

参考リンク

関連ページ