総評(相性と勝ち筋)
メタナイト対ヒカリは、地上で差し合い続けると速度と剣先で押し込まれやすい一方、空中の細かい位置替えと上方向の追撃ではメタナイト側も十分に主導権を取れる対面です。 重要なのは、ダッシュ勝負を避けて空N、空前、上強の届く高さへ先に入ること、そしてヒカリの着地と崖外の弱さを一度触った後に逃さないことです。 ヒカリは撃墜力こそ展開依存ですが、触られ続けるとそのままラインを失うため、メタナイトは被弾を恐れて下がり過ぎず、空中機動で先に横軸をずらしてから攻める必要があります。 撃墜は中央の博打より、上B、上方向の連係、崖外の空前空後で取る方が安定し、空振りへ付き合わないことが勝ち筋です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | メタナイト側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -15 |
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| 弱2 | 4 | -23 |
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| 弱3 | 4 | -20 |
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| 百裂 | 8/12/16… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -27 |
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| 横強 | 8 | -11 |
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| 上強 | 7 | -14 |
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| 下強 | 5 | -11/-10 |
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| DA | 9 | -22 |
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| 横スマ | 14 | -26 |
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| 上スマ | 9/12/17/22/26 | -40/-21 |
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| 下スマ | 8/14 | -28/-30/-22/-24 |
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| 空N | 8 | -10 |
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| 空前 | 8 | -7 |
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| 空後 | 10 | -7 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 13 | -7 |
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| NB | 9/20/30/40—69/80/90/99/109 | -21 — -8 |
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| 横B | 18/25/32/39/46/54 | -47 |
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| 上B | 10/40 | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上ダッシュ勝負を減らし、低空ジャンプと空中待機でヒカリの横強、下強、DA の置き位置をずらす
- 空前、空後、空下、横B などガード後に上B や空下が届く場面は必ず反撃してターンを返さない
- 一度浮かせたら着地回避を急いで狩ろうとせず、空上と空N で真上を維持して上B 撃墜圏まで運ぶ
- 崖外ではヒカリの直線的な復帰へ空前と空後を重ね、戻る前にもう一度外へ出す
やってはいけない行動
- 地上で正面から走り合い、横強と下強の先端へ何度も触りに行く
- ヒカリを浮かせた後にすぐ大技を狙い、空中回避や速い着地で逃がす
- リード時に崖外へ出るのをためらって復帰を毎回許し、長い中立戦へ戻してしまう