ミュウツー vs クッパ

スマブラSP クッパ対策(ミュウツー)

ミュウツー vs クッパ

ミュウツー対クッパは、シャドーボールと空中機動で強引な前進を止め、着地狩りと崖展開で巨体を回収しつつ、横Bと上Bが絡む密着読み合いを長引かせない対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

クッパは重量と地上機動、空N、空前、横B、上Bの圧で一度触れば一気に撃墜圏まで運べますが、巨体ゆえにシャドーボールと着地狩りへ長くさらされやすく、ミュウツー側が先に中央を取れると追い回しやすいです。
ミュウツーは正面の殴り合いより、小溜めシャドーボールと引きジャンプでクッパの前進を止め、ジャンプ着地と高めの復帰を空前、空上、つかみで回収する流れを主軸にしたいです。
ガード反撃では弱1、横強、上強、下強、DA、空N、空上、上B(1)に上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)が届くため、雑な差し込みはその場で止めて再接近を許さないことが重要です。
反面、近距離でシールドに寄り過ぎると横Bと6F上Bの択で一気に形勢を返されるので、撃墜は中央の上投げと引き空後、崖の読み合いで取り、崖外の深追いは抑える方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ミュウツー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-13
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱29-9
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
横強10-15
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上強11-19
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強10/15-22
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
DA11-33
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ22-32
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ16/37-27/-30/-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
下スマ12/28-49/-34
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N8/14/18/**-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
空前11-9/-10
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空後9-17
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
空上9-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
空下17-30
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
NB23/30/37/44…
横B6
上B (1)6…-36
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (2)6…
下B (1)11/37…/1
下B (2)31…/1
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 小溜めシャドーボールと歩きでクッパのダッシュ、ジャンプ、シールドを先に出させ、着地先へ空前、空上、つかみのどれを置くかを先回りして決める。
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、空N、空上、上B(1)をガードした場面は、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)のどれが届くかを即決し、密着継続を許さない。
  • クッパの空前と横Bが機能する距離ではその場ガードに固まらず、引きジャンプ、引き行動、テレポートで位置をずらしてから二回目の着地を狩る。
  • 外へ出したら深追いで相打ちを狙わず、崖上と高めの復帰位置をシャドーボール、空前、空上で挟み、重いクッパを何度も着地させる展開に持ち込む。
  • 撃墜は上投げ、引き空後、崖のジャンプ上がり読みを主軸にし、重さで粘られても一点読みに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 近距離でシールドを張り続け、クッパの横Bと6F上Bの択を両方通しやすくする。
  • シャドーボールを溜めることだけに意識を寄せ、中央を失ってクッパブレスとDAで崖まで運ばれる。
  • クッパの空前や空Nの着地に真正面から差し返しを急ぎ、持続と体重差で相打ち負けする。
  • 撃墜欲で崖外まで深く追い、空前、空後、上Bの暴れに触って自分の軽さを押しつけられる。

参考リンク

関連ページ