総評(相性と勝ち筋)
Mii 格闘タイプは発生の速い通常技と高い接近力で、ミュウツーの大きい喰らい判定へ一度触ってから長い連係と着地狩りを回したい相手です。ミュウツー側は軽さと尻尾判定のせいで、密着の読み合いが長引くほど不利が膨らみやすく、真正面の殴り合いに付き合う形はかなり危険です。
ただし Mii 格闘タイプはリーチ差に弱く、全技表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)をガードした場面では、ミュウツー側が上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)を軸に反撃できます。空N、空前、空後、空上はほぼ安全なので、その場で無理に返すより着地先を取る方が安定します。
勝ち筋は、シャドーボールを撃墜択より接近停止に使い、引き気味の歩きと空前で先に飛び込ませてから差し返すことです。密着を一度切れたら、空前、空後、つかみ、上投げで火力差と撃墜差を押しつけ、Mii 格闘タイプに何度も入り直させる展開へ戻す必要があります。
撃墜は崖外を深追いするより、中央の上投げ、空上、空後と崖際のシャドーボールで取る方が再現しやすいです。テレポートで着地を散らしつつ、相手の上B 着地と回避上がりを読んで閉じる意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミュウツー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- シャドーボールは撃墜狙いより接近停止に使い、Mii 格闘タイプのダッシュとジャンプを止めてから空前かつかみの距離を作る。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)をガードした時は、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)を中心に確反を逃さず、密着ターンを必ず切る。
- 空N、空前、空後、空上をガードした直後はその場で暴れ返さず、着地先と次のダッシュ進入へ空前、空後、上スマを置いて二手目で展開を取る。
- 一度距離が空いたら追い掛け過ぎず、歩きと引きジャンプで先に飛び込ませ、差し返しから上投げ、空上、空後で撃墜差へ戻す。
やってはいけない行動
- 中央で尻尾の長い技を振り回し、喰らい判定ごと差し込まれて近距離連係の始動を与える。
- 密着を切りたい場面で毎回その場暴れや空中回避に頼り、読まれた後の着地狩りを延長される。
- 空N、空前、空後、空上まで毎回その場反撃を狙い、届かないガーキャンから再接近を許す。
- 崖外へ深追いして撃墜を急ぎ、復帰後の不利着地まで含めて自分から苦しい展開へ入る。