総評(相性と勝ち筋)
Mii 剣術タイプはトルネードショットやチャクラムを軸にした中距離管理と、構成次第で変わる上B・下Bの切り返しが厄介ですが、近距離でまとわり付かれた時の耐性と復帰距離には穴が残りやすいです。
ミュウツーは剣先どうしの正面勝負を急がず、小溜めシャドーボール、引きステップ、空中横移動、テレポートで相手の飛び道具か先置きを先に出させ、着地と再着地を空前、空上、つかみで回収したいです。
ガード反撃では弱2、弱3、横強、上強、DA、空下、上B(1)〜(3)が大きな回収点で、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)を即座に出せるかで主導権が変わります。
反対に下強、空N、空後、空上はその場反撃が難しいため、毎回シールド後に暴れず、必殺技構成を見たうえでライン維持と崖展開へつなげる方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミュウツー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -9 |
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| 弱2 | 6 | -12 |
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| 弱3 | 6 | -26 |
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| 横強 | 10 | -16 |
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| 上強 | 8 | -17 |
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| 下強 | 5 | -6 |
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| DA | 9 | -18 |
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| 横スマ | 15 | -34/-34/-33 |
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| 上スマ | 11/14/21 | -32 |
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| 下スマ | 7/15 | -38/-28 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 12/16/21 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4 |
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| 空上 | 11 | -4/-6 |
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| 空下 | 14… | -11 |
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| 上B (1) | 13/42 | -37 |
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| 上B (2) | 15/19/22/25/28/31/34 | -38 |
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| 上B (3) | 8 | -57 to -53 |
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| 上B (4) | 8/16/22/26/31/38/47 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 序盤にトルネードショット、チャクラム、リバーススラッシュ、回転斬りの有無を見て、シャドーボールの溜め方とシールド保持時間を変える。
- 剣の先端へ正面から差し込み続けず、小溜めシャドーボールと引き行動でジャンプ、シールド、飛び道具のどれを選ぶか先に見てから空前、空上、つかみを置く。
- 弱2、弱3、横強、上強、DA、空下、上B(1)〜(3)をガードした場面は、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)のどれが届くかを即決して距離を離させない。
- 下強、空N、空後、空上をガードした場面は反撃を空振りしに行かず、一歩引いて着地先か二回目の着地へ差し返す。
- 復帰距離が短い上B構成を確認したら崖外の空前、空後、下Bも使って早めに復帰を潰し、長い構成なら崖上のシャドーボールと上投げ撃墜へ切り替える。
やってはいけない行動
- 必殺技構成を見ないままシャドーボールを最大溜め中心で回し、リバーススラッシュや飛び道具の差し返しにまとめて噛み合わされる。
- シールドに固まり過ぎて回転斬りや近距離択を通しやすくし、軽さと大きい喰らい判定を押しつけられる。
- 下強、空N、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、剣術タイプに再差し込みと着地択を無料で渡す。
- 剣の届く間合いで先端勝負に付き合い続け、ミュウツー側の遅めの暴れと尻尾喰らい判定を何度も触られる。
- 復帰阻止が通る構成かを見ないまま崖外へ深追いし、逆に上Bや空中攻撃で位置を入れ替えられる。