総評(相性と勝ち筋)
この対面は、オリマーのピクミン投げと長い地上判定を正面から受け続けると、ミュウツーの大きい被弾姿勢と軽さが白ピクミン、上強、空上、上スマへそのままつながりやすく、守りで一気に崩れやすいです。
一方でオリマー本体の機動力と切り返しは高くなく、ピクミンが乱れると押し返しも弱くなるため、ミュウツー側はシャドーボールと引きジャンプで隊列を崩し、ねんりきでピクミン投げと飛び道具扱いの押し付けを抑止しながら、外側から空前、つかみ、下強を差し込み直す形が安定します。
全技表では弱1、横強、上強、下強、DA、空Nに上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)が届く一方、弱2、紫横B、各スマッシュ、空前以降はその場で触り返しにくいので、ガード反撃を欲張るより浮かせた後の着地先とピクミン補充地点を先回りしたいです。
撃墜は崖外を深追いして羽ピクミンへ触りに行くより、上方向の着地と崖上がりを空上、空後、上投げ、最大シャドーボールで狭め、オリマーの軽さと崩れやすさを何度も踏む方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミュウツー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- シャドーボールを相殺目的だけで撃たず、オリマーへ先にジャンプ、ガード、ピクミン投げのどれかを選ばせてから、外側の位置取りで二手目を咎める。
- 弱1、横強、上強、下強、DA、空Nをガードした場面は、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)で即座に切り返し、白ピクミン付きの継続を止める。
- 弱2、紫横B、各スマッシュ、空前以降まで毎回その場反撃を狙わず、引きジャンプとテレポートで位置をずらし、着地先とピクミン補充をまとめて監視する。
- ねんりきは無理に振り回さず、ピクミン投げと飛び道具扱いの押し付けを見せた場面でだけ機能させ、相手にスマッシュと横Bの振り方を変えさせる。
- 撃墜帯では羽ピクミンを深追いするより、上投げ、空上、空後、最大シャドーボールで崖上と高めの着地を狭めて確実にストックを閉じる。
やってはいけない行動
- ピクミン投げと長い地上技の正面で立ち止まり、白ピクミン付きの被弾から上方向撃墜まで一気に運ばれる。
- 弱1、横強、上強、下強、DA、空Nをガードしても反撃を遅らせ、オリマーへ再度の着地狩りとピクミン整理を許す。
- 各スマッシュや紫横Bまで毎回その場で触り返そうとして空振りし、小柄な本体に潜られて逆にラインを失う。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、羽ピクミンの位置入れ替えや崖上がりで自分の軽さを押し付け返される。