総評(相性と勝ち筋)
メタナイトは多段ジャンプと高い空中機動から空N、空前、空後、上強で触って上方向の連係と着地狩りを継続しやすく、Mii 格闘タイプ側が高いジャンプやその場暴れで付き合うほど、軽い読み負けがそのまま長い不利展開へ変わりやすいです。
ただしメタナイトは地上の押し付けとガード継続が強い側ではなく、全技表でも百裂フィニッシュ、横強(1)〜(3)、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、NB、横Bは、Mii 格闘タイプ側の上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)でほぼ即座に取り返せます。最初の接触を受けた後に読み合いを長引かせず、止めた瞬間に密着有利へ変えることが重要です。
一方で空Nは上B(3F)中心、空前と空後は上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)中心の反撃になり、その場で毎回大きく振るとメタナイト側の引きと再着地へ付き合わされます。直接の確反が細い空中技は、その場反撃より着地先と崖方向を追って二度目の接触で崩す方が安定します。
撃墜は軽いメタナイトに中央の一点読みを通すより、最速反撃から崖へ運び、上スマ、空後、上Bでジャンプ上がりと着地を狭めて回収する流れが再現しやすいです。崖外まで深追いすると多段ジャンプと上Bで逃がしやすいので、崖上維持を優先したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -24 |
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| 横強 (1) | 6 | -16 |
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| 横強 (2) | 2 | -22 |
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| 横強 (3) | 2 | -23 |
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| 上強 | 8 | -20/-19 |
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| 下強 | 3 | -9 |
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| DA | 7 | -18 |
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| 横スマ | 24 | -6 |
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| 上スマ | 8/12/17 | -28 |
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| 下スマ | 4/9 | -26/-19 |
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| 空N | 6 | -3/-4 |
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| 空前 | 9/12/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7/13/20 | -9/-8 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 4 | -6 |
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| NB | 12 | -81 |
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| 横B | 26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70 | -24 |
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| 上B (1) | 8/22 | ** | ||
| 上B (2) | 7/20 | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 高いジャンプで追いかけ過ぎず、地上維持とシールドを混ぜてメタナイトの空N、空前、空後の一段目を受け止め、止めた技だけを確実に取り返す。
- 百裂フィニッシュ、横強(1)〜(3)、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、NB、横Bをガードした場面では、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で即反撃して密着有利を取る。
- 空N、空前、空後を止めた直後に毎回その場で大きく振り返さず、引きジャンプと着地回避の逃げ先を追って二度目の接触でラインを詰める。
- 一度触った後は中央で暴れ合いを続けず、DA、空N、空上で崖方向へ運び、軽い相手に着地狩りと崖上がり狩りを重ねる。
- 撃墜帯では深い復帰阻止へ偏らず、崖上の上スマ、空後、上Bでジャンプ上がりと高めの戻りを狭めて締める。
やってはいけない行動
- メタナイトを高い位置まで追いかけ続け、空上や上Bの逆択で自分から不利展開へ入る。
- 空N、空前、空後を止めるたびにその場で大きく暴れ、引き行動と再着地の差し返しを受ける。
- 百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、NB、横Bをガードしても反撃を遅らせ、メタナイトに再び空中機動を作り直させる。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、多段ジャンプと上Bで逃がしたうえに自分の復帰を苦しくする。
- 近距離でガードを崩そうと無理な大技を重ね、軽い相手に必要以上の読み合い時間を与える。