総評(相性と勝ち筋)
むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、設置技で正面の接近を止め続けたいですが、近距離の回転率と押し返しは高くないため、Mii 格闘タイプが一度内側へ入れば連係と着地狩りで主導権を握りやすい対面です。 重要なのは一直線に走り込まないことで、ガード、短いジャンプ、空N の先置きを混ぜてパチンコのテンポをずらし、空いた間合いへ差し込む形が安定します。 弱連携、横強、上強、下強、DA、下スマのようにガード後へ大きな反撃が入る技は多く、無理に設置技そのものを咎めるより、近距離で止めた通常技へ上Bや空Nから最大を取る方が勝ち筋に直結します。 撃墜は中央の博打より、崖でジャンプと風船旅行の着地点を絞り、上スマや上B、空後でまとめて取る展開の方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- パチンコへ地上ダッシュだけで付き合わず、ガードと短いジャンプでテンポをずらして空Nかつかみ圏内まで入る
- 弱1〜2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、下スマをガードしたら、上Bと空N始動の確定反撃を逃さない
- 近距離で触った後は単発で離れず、上強、空上、着地読みで暴れとジャンプを順番に潰して崖まで運ぶ
- 崖では風船旅行の高さとジャンプ上がりを先に見て、上スマ、空後、上Bで着地点を狩る
- 植木やボウリングのたまを怖がって早く攻めを切らず、むらびとの低い機動力に対してライン維持を続ける
やってはいけない行動
- パチンコに苛立って一直線に走り込み、空上や空後の迎撃までまとめて受ける
- ハニワくんロケットや設置技だけを追って飛び込み、近距離で止められる通常技の確反を逃す
- 一度触った後にすぐ距離を離し、むらびとへ再び飛び道具の準備時間を与える
- 崖外まで深追いして風船旅行の戻りに付き合い、崖上維持で取れる撃墜機会を捨てる
- ガードさせた有利展開で無理な大振りを選び、しまうや回避で仕切り直される