Mii 格闘タイプ vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(Mii 格闘タイプ)

Mii 格闘タイプ vs ピーチ

Mii 格闘タイプ対ピーチは、低空浮遊の正面へ無理に飛び込まず、ガード反撃と真上の着地狩りで崖展開へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、Mii 格闘タイプが低空浮遊の真正面へ飛び込まされるかどうかで流れが決まります。ピーチは低い高度で空前、空後、空Nを置き続けながら、野菜ひっこ抜きとキノピオガードで強引な差し込みも咎められるため、一直線のダッシュや大ジャンプで触りに行くほど高火力の反撃を受けやすいです。特に一度浮かされた後の継続火力では、Mii 格闘タイプ側の復帰の弱さも含めて一気に不利が広がります。
ただし、ピーチの地上技と横Bは止めどころが多く、全技表でも弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)は上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)を軸に大きく反撃できます。空前と空後もガードできれば反撃圏内なので、Mii 格闘タイプ側は先に殴り勝とうとするより、歩きとシールドで着地際の一手を受け止めてから密着戦へ移る方が再現しやすいです。
一方で空N、空上、空下はガード後でもかなり安全で、そこへ毎回暴れると浮遊の引きやキノピオガードで逆にターンを失います。確定反撃がない場面では無理に押し返さず、ピーチの真下と着地先を先回りして、低い落下速度と真上の弱さを着地狩りへ変える意識が必要です。
撃墜は中央の読み合いより、崖と着地で回収する方が安定します。空後、上スマ、上Bで着地先と上がり先を狩り、外では深追いし過ぎずパラソル後の着地や崖上がりへ備える方が安全です。横方向の復帰は非常に強い相手なので、崖外の一発読みよりステージ上の継続で締めたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
弱22-23
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7-22/-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
上強9-20/-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強8-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
DA6/17-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
横スマ15-20/-21/-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ14-20/-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N5-2/-4
  • なし
  • 上B(+1)
空前16-8/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後6-6/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上10/15-4/-4
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空下12/18/24/30-6/-5
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
横B (2)13-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊の高さへ正面から飛び込まず、歩きとシールドで着地際の空前、空後、空Nを受け止めてから近距離戦へ入る。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)をガードした場面では、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)を最優先に返し、ピーチに再び浮遊を作り直す時間を与えない。
  • 空前と空後は届く位置なら確反を取り、空N、空上、空下には無理に暴れず、真下と引き先を見て次の着地狩りへ切り替える。
  • 一度浮かせた後は、その場の単発で終わらせず、真上での空中移動と着地先を追い続けて崖方向まで押し込む。
  • 撃墜帯では中央の殴り合いを長引かせず、空後、上スマ、上Bで着地と崖上がりを両方狩り、パラソル後の着地にも備える。

やってはいけない行動

  • 低空浮遊の高さへ毎回同じジャンプで差し込み、空前、空後、空Nの高火力と継続火力をまとめて受ける。
  • 空N、空上、空下をガードするたびに反撃を押し込み、引き行動やキノピオガードで逆にターンを失う。
  • 撃墜を急いで中央で大振りを増やし、ピーチ側の空中差し返しとコンボ始動を通しやすくする。
  • 崖外まで深く追い過ぎて、パラソル、浮遊、野菜ひっこ抜きの逆択で自分の復帰弱さを晒す。

参考リンク

関連ページ