総評(相性と勝ち筋)
この対面は、Mii 格闘タイプがリザードンの横強、空後、かえんほうしゃの先端へ真正面から触りに行くほど、重量差と一発の重さで読み負けが致命傷になりやすいです。リザードンは走行速度も高く、崖際では空後、上スマ、横Bの事故火力が大きいため、外側の間合いで雑に踏み込む展開は避けたいです。
ただし、リザードンは巨体ゆえに連係へ捕まりやすく、空中移動も速くないため、いったん密着した後の着地狩りとお手玉は Mii 格闘タイプ側が回しやすいです。表の通り、弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bは上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)でしっかり反撃できます。
逆に空Nと空上は即反撃が細く、そこへ毎回暴れると、着地際の暴れや再ジャンプから再度長い判定を押し付けられます。取れる重い技だけを確実に切り、空Nと空上を止めた場面ではその場反撃より着地先を追って二度目の接触でターン継続する方が安定します。
勝ち筋は、差し込みを一回通したら巨体への連係と着地狩りを切らさず、崖へ送ってから上スマ、空後、上Bで撃墜することです。リザードンは多段ジャンプで崖外の粘りはあるものの、崖上での読み合いまで持ち込めば再び大きな身体へ触りやすいため、深追いよりライン維持を優先したい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リザードンの横強、空後、かえんほうしゃの先端へ正面から飛び込まず、歩き、ダッシュ停止、低い差し込みで一度懐へ入ってから密着戦を始める。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードした場面では、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で確実に反撃してターンを返さない。
- 空Nと空上を止めた直後は無理なその場反撃を減らし、再ジャンプや着地先へ空N、空上、ダッシュ追撃を重ねて二度目の接触で着地狩りを継続する。
- 一度浮かせたら巨体と遅めの空中移動を逃さず、上強、空上、上スマを軸にお手玉して崖まで運ぶ。
- 撃墜帯では崖外の深追いより崖上維持を優先し、上スマ、空後、上Bで上がりと着地をまとめて狩る。
やってはいけない行動
- リザードンの長い横強や空後の先端へ真正面から差し込み、重量級側の一発勝ちの間合いで殴り合う。
- 反撃可能な弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、横Bを見逃し、リザードンへ無料でターンを返して撃墜帯まで運ばれる。
- 空Nや空上を止めた後まで毎回その場で暴れ、着地際の暴れや再ジャンプでラインを入れ替えられる。
- 崖外の撃墜を急いで深追いし、多段ジャンプや崖外の暴れで位置を入れ替えられて自分の崖展開を手放す。