総評(相性と勝ち筋)
この対面は、Mii 格闘タイプがリドリーの空前、空後、炎弾の先端へ真正面から入るほど、リーチ差と体格差で先に止められ、密着戦へ入る前に削られやすいです。
勝ち筋は横から追いかけ回すことではなく、低い差し込みとガードで長い通常技を空振りさせ、懐へ入った後は上B(3F) と回転率の高い通常技で切り返しの遅さを押し込むことです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B はガード後に上B、空N、上スマ、空上、つかみまで届く一方、炎弾は近めでなければその場反撃が安定せず、横B も盾から殴り返す形に寄せにくいため、リドリー本体の着地先を狙う方が得です。
撃墜は崖外を深く追うより、巨体ゆえに通しやすい空上、上スマ、崖際の空後読みで上方向と崖上がりを刈り、復帰阻止は浅い位置で済ませる方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低い差し込みとガードで空前、空後、尻尾技の空振りを作り、懐へ入る入口を作る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B をガードしたら、表どおりに上B、空N、上スマ、空上、つかみで反撃する。
- 炎弾と横B は無理に盾反撃せず、本体の着地とライン回復先を追ってターンを継続する。
- 一度密着したら暴れ潰しと着地狩りを重ね、巨体へ連係を途切れさせずに火力を通す。
- 崖ではジャンプ上がりを空上と上スマ、回避上がりをつかみや空後で拾い、深追いしない範囲で復帰も咎める。
やってはいけない行動
- リドリーの空前と空後の先端へ正面から飛び込み、差し込み前に一方的に触られる。
- 炎弾や横B を毎回ガードしてから殴ろうとして、届かない硬直を着地狩りやつかみで返される。
- 密着後に一発で終わらせて距離を離し、長い通常技をもう一度押しつける余裕を与える。
- 崖外へ深く追いすぎて、多段ジャンプと上B の復帰に位置を入れ替えられる。
- リドリーの巨体だけを見て雑にスマッシュを振り、先端差し返しの起点を自分から作る。