Mii 格闘タイプ vs スネーク

スマブラSP スネーク対策(Mii 格闘タイプ)

Mii 格闘タイプ vs スネーク

Mii 格闘タイプ対スネークは、手榴弾とC4に正面から付き合わず、地上技への反撃から密着戦と着地狩りを続け、崖外を追い過ぎず復帰先を潰して撃墜する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

スネークは手榴弾、C4、ニキータで中距離から試合を止めやすく、Mii 格闘タイプ側がダッシュや大ジャンプで一直線に入ると、爆発物に触れたところへ下強、上強、DA を重ねられて一気に不利展開へ運ばれやすいです。とくにこちらは飛び道具への対抗手段とリーチで劣るため、設置技が並んだ場面に自分から飛び込むと、得意な近距離戦へ入る前に削られます。
ただし、スネークは密着を維持されたときの切り返しが万能ではなく、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュをガードした場面では、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で明確に反撃できます。Mii 格闘タイプ側は最初の手榴弾や牽制に付き合って無理に差し返すより、歩きとシールドで本体の技を振らせ、その反撃から密着戦へ移ってスネークに設置技を置き直す時間を与えないことが重要です。
一方で、スネークは手榴弾を1Fで引き抜けるため、長い連係を惰性で続けると相打ちから仕切り直されやすいです。空前、空後、空上はガードしても速い反撃に限られ、空N も確定反撃は強くありません。近距離で触れた後は、毎回大きく振り回すより、手榴弾の生成と落下位置、C4 の置き場所、着地先を見て二度目の接触を取る方が安定します。
撃墜は崖外の深追いより、スネークを崖へ送ってからサイファーの上昇先、崖上がり、着地、C4 起爆の逃げ道へ空後、上スマ、上B を合わせる方が安定します。スネークは復帰距離自体は長いものの、空中制動と着地の自由度は高くないため、Mii 格闘タイプ側はステージを渡さず、復帰先を順番に潰してストックを取り切りたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
弱24-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱38-32
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強 (1)4-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強 (2)8-22/-22/-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
上強6-18/**
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強6-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
DA5-26/**
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ41-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ11/35-39/+1
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ8/20-28/-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
空N10/18/26/36-14/-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
空前23-14/-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
空後7-13/-14/-15/-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
空上10-10/-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
空下3/10/17/25-17/-18/-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
NB1 (Grenade Pull)
横B41-19/-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
上B
下B9
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 手榴弾とC4が並んだ位置へ真正面から入らず、歩きとシールドで最初の爆発物をやり過ごしてから本体へ触る。
  • 弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュをガードしたら、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)の届く択で即反撃し、設置技の置き直しを許さない。
  • 密着後は手榴弾の生成とC4 の位置を見て連係を区切り、無理に長く触り続けず、着地狩りと崖追いで二度目の接触を取る。
  • 撃墜帯では崖外を深追いせず、サイファーの上昇先、崖上がり、着地、C4 起爆の逃げ道へ空後、上スマ、上B を重ねてステージ上で仕留める。

やってはいけない行動

  • 手榴弾とC4が機能している位置へダッシュや大ジャンプで直進し、爆発物と下強、上強、DA の迎撃を同時に通される。
  • 弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュをガードしても反撃を入れず、スネークに再び手榴弾とC4を整える時間を与える。
  • 密着で一度触った後も惰性で連係を伸ばし、手榴弾の1F生成で相打ちや仕切り直しを起こして主導権を手放す。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、サイファー、ニキータ、C4 の逃げ道に自分から入り込んで位置取りを失う。

参考リンク

関連ページ