総評(相性と勝ち筋)
ゼルダはファントムアタック、ディンの炎、ネールの愛で接近の起点を切り、そこから空前、空後、上スマ、フロルの風で一気に撃墜へ変える防衛寄りの相手です。Mii 格闘タイプ側が大ジャンプや一直線のダッシュで入ろうとすると、迎撃技と設置技の両方をまとめて通されやすく、得意な密着戦に入る前にラインを失いやすいです。
ただしゼルダ本体の技は止めどころが多く、弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bはもちろん、空N、空前、空後までガード後に上B(3F)やガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)で返しやすいです。Mii 格闘タイプ側は差し込みの速さで勝負するより、歩きとシールドで最初の一手を受け止め、反撃からそのままゼルダへ張り付く方が再現性があります。
一方で、空上と空下は上B(3F)かガーキャン空N(6F)中心の反撃になり、先端気味の空中技やネールの愛を読んで毎回大振りを置くと、ゼルダ側の引き行動やフロルの風で仕切り直されます。確定する反撃だけを取った後は、その場で終わらせず、着地先とワープの出現位置を追って二度目の接触で崩す意識が必要です。
撃墜は崖外の深追いより、崖へ送ってからファントムの置き直し前、上がり先、着地先へ空後、上スマ、上Bを重ねる方が安定します。ゼルダは軽くて切り返し択が強いぶん、外で読み合うほど事故負けしやすいので、ステージ上で拒否択を吐かせてから締めたいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
| |
| 弱 | 4/7 | -13 |
| |
| 横強 | 12 | -13/-10 |
|
|
| 上強 | 7 | -15 |
| |
| 下強 | 5 | -10 |
|
|
| DA | 6 | -18 |
|
|
| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
|
|
| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
| |
| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
|
|
| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
|
|
| 空前 | 6 | -8/-12 |
|
|
| 空後 | 6 | -8/-12 |
|
|
| 空上 | 14 | -6/-8 |
|
|
| 空下 | 14 | -6/-9 |
|
|
| NB | 11… | -25 |
| |
| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
|
|
| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
| |
| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
| |
| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファントムアタックを完成させる時間をそのまま渡さず、歩きガードと小刻みな前進でゼルダ本体に先にボタンを押させてから密着へ入る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)を軸に即反撃し、ネールの愛やワープ着地の読み合いへ戻させない。
- 空N、空前、空後も止めた後に反撃があるので、飛び込みを無理に通すよりシールド受けから触る回数を増やし、ゼルダの近距離防御を疲弊させる。
- 反撃後はその場の一撃で終わらせず、引きジャンプ、空中回避、フロルの風の出現先を見て着地狩りと崖継続を続ける。
- 撃墜帯では崖外へ潜らず、崖上の空後、上スマ、上Bでネールの愛とフロルの風の逃げ道をまとめて潰す。
やってはいけない行動
- ディンの炎とファントムアタックを飛び越えようとして高く跳び、空前、空後、上スマの迎撃へ自分から入る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bをガードしても反撃を遅らせ、ゼルダに再び拒否択の形を作り直させる。
- ネールの愛や先端気味の空中技を読んで毎回大きく振り、引き行動とフロルの風で位置を入れ替えられる。
- 撃墜を急いで崖外まで追い過ぎ、フロルの風、ネールの愛、空前空後の返り討ちでステージ支配を手放す。