総評(相性と勝ち筋)
Mii 射撃タイプ側は一直線の高価値弾を見せ続けるとしずえのしまうとつりざお待ちが強くなるため、弾速と高さを散らしつつ本体を先に動かし、しかけハニワくんを置く余裕を削る必要があります。 全技表ではしずえの弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前に対して、Mii 射撃タイプ側の上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)、ガーキャン空後(12F)が届きやすく、密着を作られた場面でも押し返しは明確です。 一方でしずえの空N、空後、空上、空下は即反撃しづらく、横Bと下Bもガードだけで解決しにくいため、その場で受け続けるより設置位置と後退先を先に潰す必要があります。 撃墜は遠距離の撃ち合いで決め切るより、しずえを崖へ押し込んで上スマ、空前、上Bでジャンプと暴れを止め、つりざおとしかけハニワくんの形を作られる前に終わらせる形が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 3 | -13 |
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| 横強 | 8 | -19 |
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| 上強 | 6 | -15 |
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| 下強 | 9 | -10/-14 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 14 | -20 |
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| 上スマ | 9/14 | -12 |
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| 下スマ | 8/12 | -28/-25 |
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| 空N | 5/8 | -2/-3 |
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| 空前 | 10 | -6 — +4 |
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| 空後 | 13 | -4 — +5 |
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| 空上 | 6 | -5/-6 |
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| 空下 | 11 | -5/-6 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | — | ||
| 横B | 21 | ** | ||
| 上B | ** | ** | ||
| 下B | 9/17/25/34/43/51 | ** | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 15 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- Mii 射撃タイプ側は同じ弾を正面から撃ち続けず、しまうで取られた時の危険が高い弾ほどタイミングと高さをずらして、しずえ本体を先に動かす。
- Mii 射撃タイプ側はしずえの弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前をガードしたら、上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)、ガーキャン空後(12F)から届く反撃を即座に返す。
- Mii 射撃タイプ側はしずえの空N、空後、空上、空下をガードしてもその場で暴れ返さず、しかけハニワくんの設置位置とつりざおの届く間合いをずらして中央を維持する。
- Mii 射撃タイプ側はしずえを崖端へ送ったら深追いせず、上スマ、空前、上Bでジャンプと暴れを止めて、設置寄りの崖展開を始められる前に撃墜へつなぐ。
やってはいけない行動
- Mii 射撃タイプ側が高価値の弾を正面から見せ続け、しずえにしまうと待ち構えを同時に成立させる。
- Mii 射撃タイプ側がしずえの横強、DA、各スマッシュ、空前をガードしても上B(6F)や上スマ(11F)を返さず、密着の弱さを咎めない。
- Mii 射撃タイプ側がつりざおとしかけハニワくんの届く中距離へ自分から留まり、設置技の形が完成するまで何も動かさない。
- Mii 射撃タイプ側が崖で追い過ぎて位置を入れ替えられ、しずえ側の設置と復帰阻止の展開へ逆に入ってしまう。