総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ケンが弱、下強、近い横強から横Bや昇龍拳へつなぐ爆発力を持つため、Mii 射撃タイプが同じ高さと同じ間隔で弾を置き続けると、ジャンプ差し込み、セービング、波動拳混ぜで一気に密着を作られやすいです。単発の射撃だけで止めたつもりになると、二歩目の前進を通されやすい対面です。
勝ち筋は、最初の弾で地上前進を止めた直後に次の弾か対空を重ね、ケンのジャンプ先だけを上スマ、空前、上B で回収して弱と下強の距離へ入る前の時間を長く保つことです。全技表でも弱2、弱3、弱(1)、横強(1)、横強(3)、上強(2)、下強(2)、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B、下B は上B(6F)を軸に返せ、届く場面ではつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)まで伸ばせます。密着を一度止めた瞬間に、そのままターンを切り直す意識が重要です。
逆に弱(2)、横強(2)、上強(1)、空N、空後はその場反撃が薄く、そこへ暴れると着地ずらしやセービング受けから再び近距離戦を始められます。安全気味の技をガードした後は、その場で競らず、着地先、回避先、次のダッシュ開始位置へ射撃か対空を置いて二度目の前進を止める方が安定します。
撃墜は中央の殴り合いで無敵昇龍拳に付き合うより、崖で横ルートを狭めてジャンプ上がりとその場上がりを空前、上スマ、上B で回収する方が再現しやすいです。崖外を深追いして位置を入れ替えるより、ステージ内でケンの前進経路を狭く保つ方が Mii 射撃タイプの強みと噛み合います。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9/16 | -10/-6 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 10 | -18/-14 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 13 | -24/-21 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 6 | -2/-2, -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 5 | -8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 13 | -35/-34 |
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| 横B (1) | 8/13—38 | -25 to -30 |
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| 横B (2) | 8/13/18/23/28/33/38 | -36 |
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| 上B (1) | 6 | ** | ||
| 上B (2) | 5/6/9 | ** | ||
| 下B | 12 (+21), 12(+31), 12(+59) | -32, -33, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弾の高さと間隔を固定せず、歩き引きと対空を混ぜてケンの弱と下強の距離へ入るまでのルートを毎回ずらす。
- 弱2、弱3、弱(1)、横強(1)、横強(3)、上強(2)、下強(2)、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B、下B をガードしたら、まず上B(6F)で切り返し、届く場面ではつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)まで伸ばして密着ターンを終わらせる。
- 弱(2)、横強(2)、上強(1)、空N、空後は無理にその場反撃せず、着地先、回避先、次のダッシュ開始位置へ射撃か対空を先回りして二度目の前進を止める。
- セービングを見たら単発の射撃で終わらせず、受けた後の前進先や解除後の着地へ次の弾か対空を重ねて、アーマー一回で主導権を返さない。
- 撃墜帯では中央の殴り合いより崖維持を優先し、ジャンプ上がり、その場上がり、焦った横移動へ空前、上スマ、上B を役割分担して重ねる。
やってはいけない行動
- 同じ高さと同じ間隔で弾を置き続け、ケンにジャンプ差し込み、セービング、波動拳混ぜの前進を読みやすくする。
- 弱2、弱3、下強、DA、横B、下B をガードしても反撃せず、ケンへもう一度密着を始める権利を渡す。
- 弱(2)、横強(2)、上強(1)、空N、空後まで毎回その場で暴れ返し、届かない上Bや上スマを空振りして近距離継続を許す。
- セービングを見た瞬間に止まり切ってしまい、解除後の前進先や着地先を咎める二手目を自分から捨てる。
- 崖外まで深追いして位置を入れ替え、崖上からジャンプと横移動を縛れる時間を自分で手放す。