Mii 射撃タイプ vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(Mii 射撃タイプ)

Mii 射撃タイプ vs こどもリンク

Mii射撃タイプ対こどもリンクは、三種飛び道具と真正面で付き合わず、角度を変えた弾と対空でジャンプ先を先に消すのが軸です。

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総評(相性と勝ち筋)

こどもリンクは弓、ブーメラン、爆弾で手数を作れますが、同じ高さで受け続けると主導権を取られやすく、Mii射撃タイプ側は角度差で弾幕を押し返したいです。
ジャンプ差し込みは上Bと上スマで止め、着地先に次弾を置く形へ移れば、近距離の回転率差を受けずに済みます。
撃墜は中央の読み合いより、崖で着地狩りを優先し、若いリンクの軽さを上方向へ押し付ける方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
弱26-7
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
弱36-25
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横強10-12/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+3)
上強9-14
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
下強8-7/-8/-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
DA8-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
横スマ (1)15-27
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横スマ (2)11-30
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
上スマ10/25/41-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
空N4-2/-3
  • なし
空前14/24-3/-2
  • なし
空後6/18-3/-3
  • なし
  • 上B(+3)
空上5-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
Zair9-3
  • なし
  • 上B(+3)
NB14—47-16 to -10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
横B27-8 to -4
  • なし
  • 上B(+2)
上B (1)9…-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+3)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 弾幕に対して毎回同じタイミングで撃たず、角度と歩幅を変えて受ける。
  • 相手が前進した瞬間に設置技か対空を重ね、弾だけで自由に動かせない。
  • 密着を許したら暴れに固定せず、距離を作り直して対空の形へ戻す。

やってはいけない行動

  • 弾幕に付き合って正面で撃ち合い続け、前進の起点を失う。
  • 近距離の連係に対して強引な暴れを固定する。
  • 崖外で深追いして被弾と位置不利を増やす。

参考リンク

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