総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ルキナの歩きと剣先管理に正面から付き合うほど Mii 射撃タイプが苦しくなります。ルキナは空前、空N、空上、下強で前進しながら着地狩りと崖展開を継続しやすく、こちらが後ろへ下がるだけになるとすぐ崖へ追い込まれます。一方でルキナは飛び道具を持たず、横方向の復帰も強靭ではないため、中遠距離で進路を固定されると接近の質が単調になりやすいです。
Mii 射撃タイプ側は、チャージ系飛び道具、ミサイル、設置技で先に進行方向を止め、ジャンプしたところへ空前、上スマ、空上を置いて着地まで見る流れが重要です。表のとおり、弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B は上B(6F)やつかみ、ガーキャン空N、上スマで明確に返せます。下強、空前、空下は上Bだけが届くため、ガード時に技選択を迷わないことがそのまま近距離の安定につながります。
勝ち筋は、ルキナを止めた後に距離を作り直すだけで終わらせず、崖まで運んでジャンプと回避上がりへ弾と空前を重ねることです。ルキナは崖外で強い択もありますが、飛び道具がないぶん一度不利を背負うとライン回復の形が読みやすく、Mii 射撃タイプの設置技と上方向の判定が機能します。上B のガード反撃もあるため、近距離をすべて拒否するより、止められる場面だけ止めて主導権を取り返す方が再現しやすいです。
一方で、後ろへ逃げながら弾を撃つだけ、あるいは安全な空前、空後、空上へ毎回手を出すと、ルキナの歩き差し込みと着地狩りが回り続けます。Mii 射撃タイプ側は崖を背負う前に前進角度を固定し、シールドブレイカーも意識して防御を偏らせないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージ系飛び道具、ミサイル、設置技でルキナの走り込みとジャンプ角度を固定し、空前、上スマ、空上で着地まで追う。
- 弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B をガードした時は、上B(6F)、つかみ、ガーキャン空N、上スマで確定反撃を返す。
- 下強、空前、空下は上Bだけが届く場面があるため、近距離で迷わず最速の反撃択を選ぶ。
- ルキナを止めた後は距離を作り直すだけで終えず、崖まで運んでジャンプ上がりと回避上がりへ弾と空前を重ねる。
- シールドに偏らず、引き行動とジャンプも混ぜてシールドブレイカーとつかみの両方を通しにくくする。
やってはいけない行動
- 後ろへ逃げながら弾を撃つだけで崖を背負い、ルキナの歩き差し込みと崖展開を完成させる。
- 空前、空後、空上、空N をガードするたびに手を出し、届かない反撃を差し返される。
- 弾のリズムを固定し、同じ高さのジャンプや前進へルキナが慣れる展開を作る。
- 中距離でシールドに偏り過ぎて、シールドブレイカーとつかみの二択を通される。