Mii 射撃タイプ vs ルフレ

スマブラSP ルフレ対策(Mii 射撃タイプ)

Mii 射撃タイプ vs ルフレ

Mii 射撃タイプ対ルフレは、同じ高さで撃ち合い続けずに射線をずらして魔導書を先に吐かせ、着地と崖でレヴィンソードの強い時間を短くする進め方が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、両者とも中距離を作れるものの、同じ高さで止まって撃ち合うほどルフレのサンダー系、ギガファイアー、レヴィンソードの圧が濃くなります。ルフレは魔導書とレヴィンソードが残っている間の火力が高く、止まった相手をつかみや空中技で一気に崖まで運べます。Mii 射撃タイプ側は、射撃の量で勝つよりも、射線とタイミングをずらしてルフレに先に魔法を使わせ、強い時間を短くすることが重要です。
Mii 射撃タイプはチャージ弾、ミサイル、設置技、対空を持つため、正面の撃ち合いよりジャンプと後退先を同時に縛る展開へ持ち込みやすいです。ルフレ本体の機動力は高くなく、サンダーやギガファイアーを置いたあとにラインを取り返す速度も速くないため、弾で止めた瞬間に前へ歩いて位置有利を維持する価値が高いです。魔導書やレヴィンソードが切れた時間帯は守りが細くなるので、その切れ目を逃さず崖へ押し込む必要があります。
全技表では弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB は上B(6F)を軸に、つかみ、ガーキャン空N、上スマ、ガーキャン空後まで広く返せます。一方で空N、空前、空後、空上は上Bだけが届く場面が多く、横Bはガードしても +13 です。ギガファイアーや横Bをその場シールドで受けて反撃しようとすると、火柱や拘束からルフレ側の二手目を通しやすいため、ガード後反撃よりも先に撃たせて横へずらす意識が必要です。
撃墜は中央でレヴィンソードの一発勝負へ付き合うより、崖でジャンプ、回避上がり、エルウインド後の着地を空前、上スマ、上B で回収する方が安定します。崖外へ深追いして刃や復帰判定に触るより、ステージ内で魔導書切れと着地の弱さを重ねて回収する方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-24
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
弱25-26
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
弱36-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-39
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横強9-15
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
上強6-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強7-8
  • 上B(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
DA8-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横スマ16-30/-34
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
上スマ12-33/-30/-33
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
下スマ16-28/-34
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
空N7/20-6/-8
  • 上B(6F)
空前12-6/-8
  • 上B(6F)
空後9-6/-8/-7
  • 上B(6F)
空上10-6/-8/-7
  • 上B(6F)
空下13-12/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+3)
NB8/8/8-12/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+3)
横B17+13
  • なし
上B8/28
下B15**
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 同じ高さの撃ち合いを続けず、チャージ弾、ミサイル、設置技でルフレのジャンプ先と後退先をずらしながら、先にサンダー系やギガファイアーを使わせる。
  • 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB をガードしたら、上B(6F)を軸に、つかみ、ガーキャン空N、上スマ、ガーキャン空後まで確実に返す。
  • 空N、空前、空後、空上は上Bだけが届く場面が多いため、反撃を欲張らず、止めたあとに距離と位置を作り直す。
  • 横B とギガファイアーを正面シールドで処理し切ろうとせず、発生前の射撃、横移動、先置きで二手目ごとずらす。
  • 魔導書やレヴィンソードが切れた時間帯は守りが落ちるので、崖へ押し込み、エルウインド後の着地と崖上がりを空前、上スマ、上B で締める。

やってはいけない行動

  • 同じ場所で弾を撃ち続け、ルフレにサンダー系とギガファイアーの準備時間をそのまま渡す。
  • 横B やギガファイアーを正面のシールドで受け、拘束からつかみやレヴィンソードの二手目まで通される。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回大きい反撃を振り、上Bしか届かない場面で近距離の読み合いを自分から長引かせる。
  • 崖外へ深く追ってエルウインドの刃やレヴィンソードに触り、魔導書切れを待つはずの有利状況を捨てる。

参考リンク

関連ページ