Mii 射撃タイプ vs テリー

スマブラSP テリー対策(Mii 射撃タイプ)

Mii 射撃タイプ vs テリー

Mii 射撃タイプ対テリーは、弾幕と対空で接近開始を遅らせ、危険な技だけを確定反撃しながら崖継続で撃墜する流れが安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

テリーは一度近距離へ入ると弱、下強、空N、必殺技の連係で一気にダメージと撃墜圏内を作れますが、外側の差し合いと復帰は素直なので、Mii 射撃タイプ側がチャージ弾、ミサイル、設置技、対空で接近開始を遅らせ続ければ主導権を握りやすいです。真正面で撃ち合うより、テリーのジャンプと前歩きに別の弾を重ねて「通ったら危険な一本」だけを先に潰す意識が重要です。
全技表でも弱1、横強、下強、空前は上B(6F)で止められ、弱2、弱3、上強、DA、各スマッシュ、NB、下Bにはつかみ(10F)以降まで確定します。逆に空N、空後、空上はその場反撃が安定せず、テリーの密着択へ付き合うほど不利になりやすいため、盾から無理に暴れ返す場面を絞る必要があります。
100%以降の GO ではバスターウルフとパワーゲイザーの圧でガードが固まりやすいため、撃墜は遠距離の事故待ちより崖展開で取りたいです。テリーを崖外へ出した後は、上がり先へ空前、上スマ、対空弾を重ね、復帰暴れを上Bで切り返して中央へ戻さない形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • 上B(6F)
弱23/4-19/-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+3)
弱37-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
横強8-8/-7
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
上強7-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+3)
下強6-6
  • 上B(6F)
DA10-18/-15
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
横スマ18-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ10-20 / -18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+2)
下スマ8-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
空N4-4
  • なし
  • 上B(+2)
空前7-7/-8
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
空後11-5/-6
  • なし
  • 上B(+1)
空上7-3
  • なし
  • 上B(+3)
空下12-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
NB18 (21)-22 (-21)
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • チャージ弾、ミサイル、設置技、対空をずらして重ね、テリーの前歩きとジャンプのどちらかを先に止めてから位置有利を保つ。
  • 弱1、横強、下強、空前をガードした場面は、上B(6F)で必ず切り返し、密着継続を許さない。
  • 弱2、弱3、上強、DA、各スマッシュ、NB、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)、ガーキャン空後(12F)まで使って大きく返す。
  • 空N、空後、空上はその場反撃を強要せず、着地先、再接近ルート、着地攻撃の二手目を先に狩る。
  • GO 以降はガードを固め過ぎず、崖へ押し返してから空前、上スマ、対空弾、上Bで撃墜択を押し付ける。

やってはいけない行動

  • テリーの真正面で単発の射撃だけを撃ち、前歩きと飛び込みの両方を同時に許して接近開始を渡してしまう。
  • 密着後に毎回シールド解除で暴れ返し、弱や下強の確認から高火力連係へ入られる。
  • 空N、空後、空上のように反撃が安定しない技までその場で取り返そうとして、逆にテリーの次の択へ付き合ってしまう。
  • GO の撃墜択を恐れて崖を背負ったまま守り続け、バスターウルフやパワーゲイザーを通す位置で固まってしまう。

参考リンク

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