総評(相性と勝ち筋)
テリーは一度近距離へ入ると弱、下強、空N、必殺技の連係で一気にダメージと撃墜圏内を作れますが、外側の差し合いと復帰は素直なので、Mii 射撃タイプ側がチャージ弾、ミサイル、設置技、対空で接近開始を遅らせ続ければ主導権を握りやすいです。真正面で撃ち合うより、テリーのジャンプと前歩きに別の弾を重ねて「通ったら危険な一本」だけを先に潰す意識が重要です。
全技表でも弱1、横強、下強、空前は上B(6F)で止められ、弱2、弱3、上強、DA、各スマッシュ、NB、下Bにはつかみ(10F)以降まで確定します。逆に空N、空後、空上はその場反撃が安定せず、テリーの密着択へ付き合うほど不利になりやすいため、盾から無理に暴れ返す場面を絞る必要があります。
100%以降の GO ではバスターウルフとパワーゲイザーの圧でガードが固まりやすいため、撃墜は遠距離の事故待ちより崖展開で取りたいです。テリーを崖外へ出した後は、上がり先へ空前、上スマ、対空弾を重ね、復帰暴れを上Bで切り返して中央へ戻さない形が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
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| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
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| 弱3 | 7 | -19 |
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| 横強 | 8 | -8/-7 |
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| 上強 | 7 | -12 |
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| 下強 | 6 | -6 |
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| DA | 10 | -18/-15 |
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| 横スマ | 18 | -20 |
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| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
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| 下スマ | 8 | -23 |
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| 空N | 4 | -4 |
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| 空前 | 7 | -7/-8 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 12 | -10 |
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| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
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| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージ弾、ミサイル、設置技、対空をずらして重ね、テリーの前歩きとジャンプのどちらかを先に止めてから位置有利を保つ。
- 弱1、横強、下強、空前をガードした場面は、上B(6F)で必ず切り返し、密着継続を許さない。
- 弱2、弱3、上強、DA、各スマッシュ、NB、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)、ガーキャン空後(12F)まで使って大きく返す。
- 空N、空後、空上はその場反撃を強要せず、着地先、再接近ルート、着地攻撃の二手目を先に狩る。
- GO 以降はガードを固め過ぎず、崖へ押し返してから空前、上スマ、対空弾、上Bで撃墜択を押し付ける。
やってはいけない行動
- テリーの真正面で単発の射撃だけを撃ち、前歩きと飛び込みの両方を同時に許して接近開始を渡してしまう。
- 密着後に毎回シールド解除で暴れ返し、弱や下強の確認から高火力連係へ入られる。
- 空N、空後、空上のように反撃が安定しない技までその場で取り返そうとして、逆にテリーの次の択へ付き合ってしまう。
- GO の撃墜択を恐れて崖を背負ったまま守り続け、バスターウルフやパワーゲイザーを通す位置で固まってしまう。