Mii 射撃タイプ vs トゥーンリンク

スマブラSP トゥーンリンク対策(Mii 射撃タイプ)

Mii 射撃タイプ vs トゥーンリンク

Mii 射撃タイプ対トゥーンリンクは、弾幕量で競うより高さの違う射撃で boomerang と爆弾の回収先を潰し、上B確反で押し返せるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、Mii 射撃タイプがトゥーンリンクの弓、ブーメラン、バクダンに対して同じ高さの弾を返し続けるだけだと、相手の走り込みと着地狩りまで許してしまいます。必要なのは弾幕量の勝負ではなく、高さの違う射撃と対空を重ねて、ブーメラン回収後の前進先とバクダンを持ったままの着地点を先回りすることです。
全技表では弱連係、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B着地に対して上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)が機能します。一方で空N、空後、Zairはその場反撃がなく、NBと横Bの遅い先端も上B(6F)止まりです。つまり、シールドで全部を取り返すのではなく、止められる技だけを返して再び距離を作る意識が重要です。
トゥーンリンクはつかみが遅く、近距離で上B以外の切り返しは強くありません。Mii 射撃タイプが一度押し返した後に次の弾か上方向の置きを重ねれば、相手の前進をもう一度止めやすいです。撃墜も遠距離の一発狙いより、崖で上スマや空前へ収束させる方が安定します。
勝ち筋は、相手の弾を全部相殺することではありません。弾の後ろに付いてくる本体の位置を読み、止めた後の一歩を上B確反と再射撃で刈り取ることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
弱26-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱36-25
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
横強9-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強8-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
下強9-6
  • 上B(6F)
DA7-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+2)
横スマ16-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ11-22
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ9/17-29/-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
空N6/13-3/-4
  • なし
  • 上B(+3)
空前14-6
  • 上B(6F)
空後6-4
  • なし
  • 上B(+2)
空上11-8/-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空下17-17/-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
Zair11-3
  • なし
  • 上B(+3)
NB18—60-12 to -6
  • 上B(6F)
横B27-9 to -6
  • 上B(6F)
上B (1)6…-25
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空上(20F)
  • ガーキャン空下(23F)
上B (2)8…
下B
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 同じ高さの弾撃ち合いにせず、高さの違う射撃と対空でブーメラン回収後の前進先とバクダン保持の着地点を潰す。
  • 弱連係、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B着地をガードした場面は、上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)で確実に反撃する。
  • 空N、空後、Zair、NBと横Bの安全寄りの先端は無理に殴り返さず、押し返した後に次の弾と対空を重ねて距離を作り直す。
  • トゥーンリンクの上Bガーキャンだけは常に意識し、密着で長く固まらずに先端管理へ戻す。
  • 崖ではバクダン落としと上B暴れをまとめて見て、上スマか空前で撃墜へ寄せる。

やってはいけない行動

  • 弾幕量だけで勝とうとして、ブーメランとバクダンの後ろから本体に走り込まれる。
  • 空N、空後、Zairまでその場反撃しようとして、上Bガーキャンや再着地狩りを受ける。
  • 一度押し返した後に追撃を切ってしまい、トゥーンリンクへ再度安全に弾を回させる。
  • 崖で深追いしすぎて位置を入れ替えられ、また遠距離から整え直される。

参考リンク

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