総評(相性と勝ち筋)
デイジーは低空浮遊から空中技を重ねてきますが、Mii 剣術タイプ側も剣先と飛び道具で横移動をずらせるため、正面から殴り合わずに高度と進行方向を読ませないことが重要です。 まずは必殺技構成を確認し、チャクラムやトルネード系の牽制があるなら浮遊の進路を横から止め、ない構成でも引き空後や置き空上で正面の差し込みを崩してラインを押し返します。 デイジーの空Nや空上は密着で触られると反撃しにくい一方、横強、上強、DA、横Bはガード後に上Bや上スマまで届くので、地上始動をしっかり咎めると浮遊圧の回数を減らせます。 撃墜は中央の読み合いより、崖でジャンプ上がりと浮遊待機に剣先を置き続ける形が安定します。野菜を見て焦って飛び込むより、相手の着地と上がり先を先回りして処理したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -22 |
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| 弱2 | 2 | -23 |
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| 横強 | 7 | -22/-21 |
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| 上強 | 9 | -20/-18 |
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| 下強 | 8 | -8 |
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| DA | 6/17 | -14 |
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| 横スマ | 15 | -20/-21/-18 |
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| 上スマ | 14 | -20/-19 |
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| 下スマ | 6/10/14/18/22/26/30 | -21 |
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| 空N | 5 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -8/-8 |
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| 空後 | 6 | -6/-8 |
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| 空上 | 10/15 | -4/-4 |
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| 空下 | 12/18/24/30 | -6/-5 |
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| NB | 9 (Start of Counter) | — | ||
| 横B (1) | 13 | -13 |
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| 横B (2) | 13 | -13 |
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| 上B | 7/11/16/21/26/31 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕で必殺技構成を確認し、飛び道具の有無と上B の反撃距離に合わせて間合いを決める
- 低空浮遊には正面からジャンプを合わせず、剣先の置きと引き行動で横移動の終点を狙う
- 横強、上強、DA、横Bをガードした場面では上Bや上スマで確定反撃し、地上始動の圧を減らす
- 崖では野菜そのものよりもデイジー本体の着地先と浮遊維持位置を見て、ジャンプ上がりとその場上がりをまとめて管理する
やってはいけない行動
- 野菜を見た瞬間に前ジャンプで突っ込み、空前や空後の迎撃をもらう
- 浮遊の真下に潜って暴れ合いを始め、空Nからの継続展開を許す
- 必殺技構成を確認しないまま毎回同じ距離で待ち、反射や突進の有無に対応できなくなる