総評(相性と勝ち筋)
この対面はフォックスの速さに正面から付き合うと一気に回転負けしやすい一方、Mii 剣術タイプが剣先へ先に触らせられれば、軽さと復帰の脆さを大きく咎めやすいです。フォックスはダッシュ、空N、DA、上強、空上で一度触ってから着地狩りを継続するのが強く、Mii 剣術タイプが引き過ぎるとブラスターで止められたあとに差し込みの角度を増やされます。
ただしフォックス側は密着の回転率こそ高いものの、ガードさせた技の安全度には差があり、弱1・2、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横B、上B、下B には上B、つかみ、上スマ、各種ガーキャン空中技で反撃しやすいです。特に上B が 8F で届くため、近距離の連係を全部通すよりも、一度ガードしてから主導権を取り返す展開を作れます。
勝ち筋は、序盤に自分の構成へ必要以上に固執せず、まず剣先の横軸でフォックスの差し込みを長くさせること、そのうえで浮かせたら軽さを利用して崖外まで押し出すことです。フォックスは復帰速度はあるもののルート自体は読みやすく、上B や横B の出しどころが見えた瞬間に空中攻撃や崖展開で撃墜へつなげやすいです。
逆に空N と空後は安全寄りで、そこへその場暴れを合わせても取り切れない場面があります。フォックスの速さに焦って密着の殴り合いへ付き合うより、剣先で止めてから反撃と崖外の回収へ寄せる方が再現性は高いです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -12 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 6 | -10/-10 |
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| 上強 | 3 | -17/-16 |
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| 下強 | 7 | -12/-13 |
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| DA | 4 | -16 |
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| 横スマ | 13 | -22 |
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| 上スマ | 8 | -36 |
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| 下スマ | 6 | -36 |
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| 空N | 4 | -3/-4 |
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| 空前 | 7/11/16/21/26 | -14 |
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| 空後 | 9 | -4 |
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| 空上 | 9/12 | -10/-9 |
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| 空下 | 5/8/11/14/17/20/23 | -14 |
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| NB | 11/13/20, 9/11/18 | -18/-19/-19 |
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| 横B | 25/25 | -18/-28 |
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| 上B | 20/22/24/26/28/30/32/43/47 | -34 |
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| 下B | 3 | -30 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕で自分の構成確認を済ませつつ、まずは剣先の横軸でフォックスの差し込み距離を長くさせる。
- 弱1・2、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横B、上B、下B をガードしたら、上B、つかみ、上スマ、各種ガーキャン空中技で確実に取り返す。
- ブラスターを嫌って下がり過ぎず、立ち位置を少し前に置いてダッシュ差し込みの始動点へ剣を先に置く。
- 一度浮かせたら中央の細かい追撃だけで終わらせず、崖外まで押し出して横B と上B の復帰択を読む。
- 空N と空後のような安全技にはその場暴れへ固執せず、着地先や次の前進先へ置き技と崖展開を重ねる。
やってはいけない行動
- フォックスの速さに押されて、密着の殴り合いへ自分から入り続ける。
- ブラスターを嫌うあまり下がり過ぎて、差し込みの助走と着地狩りの距離を全部与える。
- 反撃可能な弱や DA をガードしても様子見し過ぎて、フォックスの回転率をそのまま通す。
- 中央での細かいダメージ稼ぎだけに満足し、軽さと復帰の弱さを活かす崖外展開へつなげない。
- 空N や空後に毎回その場暴れを合わせ、届かない反撃を差し返される。