総評(相性と勝ち筋)
この対面は必殺技構成で触り方が大きく変わるため、まず遠距離型か突進寄りかを見極めて差し返しの優先順位を決める必要があります。
ミュウツーはシャドーボールと大きいやられ判定が同居しているので、安全に溜めさせない距離を維持しつつ、テレポート後の着地へ空上と上Bを重ねる方が効率的です。
撃墜は高空で追い過ぎるより、崖際で横移動を限定して軽さと復帰の細さを押し付けた方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 剣術タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -30 |
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| 弱 | 5 | -12 |
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| 横強 | 10 | -15/-15/-16 |
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| 上強 | 8 | -14/-15/-15 |
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| 下強 | 6 | -11/-12/-12 |
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| DA | 10 | -14 |
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| 横スマ | 19 | -20/-18 |
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| 上スマ | 9/14/18/22 | -39 |
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| 下スマ | 21 | -8 |
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| 空N | 7/11/15/19/23/27 | -8/-7 |
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| 空前 | 7 | -3 |
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| 空後 | 13 | -5/-6/-6 |
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| 空上 | 10 | -3/-4/-4 |
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| 空下 | 15 | -6 |
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| NB | 9(+12) | -16 to -2 |
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| 横B | 10 (21/23/25/27/29/31/33/39) | — | ||
| 上B | ** | — | ||
| 下B | 16 | -30 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 初手で飛び道具型か突進型かを見て、同じ対策を固定しない。
- シャドーボールを安全に溜めさせない距離を守り、止まったところだけ前進する。
- テレポート後の着地先と崖際を先に取って、差し返しを単発で終わらせない。
やってはいけない行動
- 構成を見ずに同じ対応を繰り返し、相手の型に合わせて崩される。
- 高空の追いかけ合いで空振りを増やし、尾の判定で返される。
- 牽制を急ぎ過ぎてテレポートで背後を取られ、着地狩りを反転される。