ミェンミェン vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(ミェンミェン)

ミェンミェン vs カービィ

ミェンミェン対カービィは、低姿勢と飛び越えで腕を潜られる前提で本体位置とアームのテンポを散らし、先端管理を崩さずに上スマ反射帯と蹴りで近距離侵入だけを止め続けられるかが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ミェンミェンが先端間合いを維持できればかなり有利ですが、カービィの低姿勢と小さい喰らい判定のせいで、同じ高さのアームを繰り返すだけでは潜られやすいです。一度懐へ入られるとミェンミェン側の切り返しは細く、近距離の回転率で押し切られやすいため、近付かれてから考えるのでは遅いです。
ミェンミェン側は本体位置を少しずつずらしながら、リングやドラゴンの高さとテンポを散らしてカービィに飛び越えを急がせ、その着地先へ上スマ、上強、蹴りを置く方が安定します。アームの先端を当て続けるよりも、飛び越えた後の着地点と崖方向を管理して、もう一度外へ出し直す意識が重要です。
全技表では弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上Bの着地、下B(1)(2)はガード後に上スマ(8F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空N(11F)で反撃できます。一方で空N、空前、空後、空上、NBは止まり切らず、その場反撃より次の飛び越えと着地先を抑える方が噛み合います。
撃墜は崖の横スマ系、ドラゴン強化中の先端、上スマ対空で取る方が再現しやすいです。近距離の殴り合いで早く決めようとするとカービィ側の連係へ巻き込まれやすいため、一本の大きい当て勘より先端管理の継続を優先するべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ミェンミェン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+3)
弱23-9
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+3)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強5-10/-11
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+2)
上強4-10/-9
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+3)
下強4-9
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+3)
DA9-31
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ13-23
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ12-22/-24
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ7-33
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
空前10/17/25-5/-5/-5
  • なし
  • 上スマ(+3)
空後6-5/-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
空上8-3
  • なし
空下18/21/24/27/30/34-12
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
下B (1)11-35
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(18F)
下B (2)29-17
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 本体位置とアームの高さ・テンポを散らし、カービィに飛び越えを急がせてから上スマ、上強、蹴りで着地先を止める。
  • 弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上Bの着地、下B(1)(2)をガードした場面は、上スマ(8F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空N(11F)で確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、空上、NBにはその場反撃を欲張らず、次の飛び越えと着地先を抑えて外へ出し直す。
  • 撃墜は崖の横スマ系、ドラゴン強化中の先端、上スマ対空を軸にし、密着の暴れ合いへ寄せない。
  • 腕を振るだけの単調なテンポにせず、本体の立ち位置もずらして潜り込みの角度を読ませない。

やってはいけない行動

  • 同じ高さと同じテンポのアームを繰り返し、カービィに潜り込みと飛び越えの答えを与える。
  • 懐へ入られてから慌てて大振りを増やし、近距離の回転率負けを広げる。
  • 空N、空前、空後、空上、NBへ毎回その場反撃を振って届かず、再着地と暴れを通される。
  • 早期撃墜を急いで崖展開より密着読み合いを優先し、先端管理の強みを捨てる。

参考リンク

関連ページ