総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ミェンミェンが先端間合いを維持できればかなり有利ですが、カービィの低姿勢と小さい喰らい判定のせいで、同じ高さのアームを繰り返すだけでは潜られやすいです。一度懐へ入られるとミェンミェン側の切り返しは細く、近距離の回転率で押し切られやすいため、近付かれてから考えるのでは遅いです。
ミェンミェン側は本体位置を少しずつずらしながら、リングやドラゴンの高さとテンポを散らしてカービィに飛び越えを急がせ、その着地先へ上スマ、上強、蹴りを置く方が安定します。アームの先端を当て続けるよりも、飛び越えた後の着地点と崖方向を管理して、もう一度外へ出し直す意識が重要です。
全技表では弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上Bの着地、下B(1)(2)はガード後に上スマ(8F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空N(11F)で反撃できます。一方で空N、空前、空後、空上、NBは止まり切らず、その場反撃より次の飛び越えと着地先を抑える方が噛み合います。
撃墜は崖の横スマ系、ドラゴン強化中の先端、上スマ対空で取る方が再現しやすいです。近距離の殴り合いで早く決めようとするとカービィ側の連係へ巻き込まれやすいため、一本の大きい当て勘より先端管理の継続を優先するべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミェンミェン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -9 |
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| 弱2 | 3 | -9 |
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| 百裂 | 5/7/9/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 5 | -10/-11 |
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| 上強 | 4 | -10/-9 |
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| 下強 | 4 | -9 |
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| DA | 9 | -31 |
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| 横スマ | 13 | -23 |
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| 上スマ | 12 | -22/-24 |
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| 下スマ | 7 | -33 |
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| 空N | 8 | -2/-2/-3/-3 |
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| 空前 | 10/17/25 | -5/-5/-5 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 8 | -3 |
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| 空下 | 18/21/24/27/30/34 | -12 |
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| NB | 10 | — | ||
| 横B | 11(+15) | -26 to -18 |
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| 上B | 23/(41/50…)// | —/—/-21/** |
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| 下B (1) | 11 | -35 |
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| 下B (2) | 29 | -17 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 本体位置とアームの高さ・テンポを散らし、カービィに飛び越えを急がせてから上スマ、上強、蹴りで着地先を止める。
- 弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上Bの着地、下B(1)(2)をガードした場面は、上スマ(8F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空N(11F)で確反を逃さない。
- 空N、空前、空後、空上、NBにはその場反撃を欲張らず、次の飛び越えと着地先を抑えて外へ出し直す。
- 撃墜は崖の横スマ系、ドラゴン強化中の先端、上スマ対空を軸にし、密着の暴れ合いへ寄せない。
- 腕を振るだけの単調なテンポにせず、本体の立ち位置もずらして潜り込みの角度を読ませない。
やってはいけない行動
- 同じ高さと同じテンポのアームを繰り返し、カービィに潜り込みと飛び越えの答えを与える。
- 懐へ入られてから慌てて大振りを増やし、近距離の回転率負けを広げる。
- 空N、空前、空後、空上、NBへ毎回その場反撃を振って届かず、再着地と暴れを通される。
- 早期撃墜を急いで崖展開より密着読み合いを優先し、先端管理の強みを捨てる。