総評(相性と勝ち筋)
ガノンドロフは空N、空前、空後、下強、各スマッシュ、魔人拳系の一撃が極端に重く、Mr.ゲーム&ウォッチが一度崖外へ出されたり着地を読まれたりすると、そのまま撃墜まで持っていかれやすい相手です。ただしガノンドロフは着地、ガード解除、復帰のいずれも細く、Mr.ゲーム&ウォッチ側は上B(3F) と空上継続で、重い択を振った後の不利を長く固定できます。
全技表でも横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB (1)、NB (2)、下B (1)、下B (2) をガードした場面では、Mr.ゲーム&ウォッチ側が上B(3F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F) で明確に切り返せます。逆に弱や各空中技は反撃幅が狭く、見えたからと毎回殴り返すと、ガノンドロフの置き直しや空中回避読みで再び触られやすいです。
勝ち筋は、真正面の殴り合いを避けて、空前のボム、下強、後ろ空中攻撃、着地際の空上で先に浮かせ、ジャンプと空中回避を消費させながら崖へ押し込むことです。ガノンドロフは横方向の復帰と着地が特に弱いため、深追いして事故を狙うより、崖上で下スマ、後ろ空中攻撃、シェフを重ねて上がり方を絞る方が安定します。
撃墜は下スマの埋め、後ろ空中攻撃、上スマ、崖上での継続択で十分取れます。相手の一発を怖がって受け身に回り過ぎず、取れる重い技だけを確実に反撃しながら、復帰と着地の弱点へターンを伸ばし続けることが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7 | -8 |
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| 横強 | 10 | -17/-16 |
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| 上強 | 60 | -14 |
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| 下強 | 10 | -12 |
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| DA | 10 | -13/-11 |
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| 横スマ | 29 | -24 |
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| 上スマ | 20 | -25 |
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| 下スマ | 15/35 | -39/-13 |
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| 空N | 7/17 | (-7/-7)(-5/-6) |
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| 空前 | 14 | -7/-7 |
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| 空後 | 10 | -4/-5 |
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| 空上 | 8 | -6/-6/-6/-7/-7/-8 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB (1) | 70/80 | -20/-14 |
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| NB (2) | 70/80 | -14/-12 |
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| 横B (1) | 16 | — | ||
| 横B (2) | 16 | — | ||
| 横B (3) | — | — | ||
| 上B | 14 | — | ||
| 下B (1) | 16 | -29 |
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| 下B (2) | 16 | -34 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB (1)、NB (2)、下B (1)、下B (2) をガードした場面では、上B(3F) を軸に、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F) まで返してガノンドロフの重い択を止める。
- 弱や各空中技をガードした直後は無理にその場反撃を狙わず、後退先と着地へ空上、空前のボム、後ろ空中攻撃を置いて二度目の接触で勝つ。
- 一度浮かせたら中央で撃墜を急がず、空上継続と着地先管理でジャンプと空中回避を削り、崖まで押し込んでから下スマ、後ろ空中攻撃、シェフで上がり方を絞る。
- 下B や大振りスマッシュを読んだ時は最大反撃を欲張り過ぎず、再度の着地狩りや崖展開まで含めてターンを伸ばす。
やってはいけない行動
- ガノンドロフの一発を警戒し過ぎて正面でガード待ちに偏り、空N や下強の押し付けからラインを失う。
- 弱や各空中技をガードした後に毎回暴れ返し、先端の置き直しや空中回避読みで再び触られる。
- 崖外で早い撃墜を狙って深追いし、上B の道連れや空後の反撃で自分の軽さを晒す。
- 下スマや上スマを中央でぶつけにいって外し、機動力差で逃げる相手を追えずに逆に重い差し返しを受ける。