総評(相性と勝ち筋)
カズヤは一度密着すると、風神ステップ派生、投げ択、レイジ中の撃墜圧まで含めて、Mr.ゲーム&ウォッチの軽さをそのまま早期撃墜へ変えやすいです。近距離でシールドに寄り過ぎたり、着地を読まれたまま崖を背負うと、一回の読み負けからそのまま試合をひっくり返されやすいです。
一方で、カズヤの通常の地上連係はガード時に切れるものが多く、全技表でも弱1(1)、弱2、弱3、弱連打の各段、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bは、Mr.ゲーム&ウォッチ側が上B(3F)を最優先に、つかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで含めて大きく反撃できます。しゃがみ姿勢の低さもあり、高い打点の地上ワザをずらしながら守れる場面があるのも大きいです。
ただし、これを理由に近距離をずっとガードで受けるのは危険です。投げ系の択や無敵付きの差し込みまで含めると、すべてをシールドから解決できるわけではないため、基本は空前のボム、空上、引き行動で先に浮かせて、カズヤの弱い空中機動と着地を追い続ける進め方が安定します。
勝ち筋は、地上の触り返しを上Bで切り、浮かせた後は空上と着地制限、崖ではシェフ、下スマ、空後、上スマで上がり先を詰めることです。深い復帰阻止より崖上の再展開を優先した方が、カズヤの上Bと空中回避の読み合いへ付き合わず再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- 弱1(1)、弱2、弱3、弱連打の各段、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面では、上B(3F)で即座に切り返し、必要に応じてつかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで伸ばしてターンを取る。
- 密着のシールド待ちに寄り過ぎず、空前のボム、空上、引きジャンプでカズヤを先に浮かせ、地上の択を始める前に空中戦へ引きずり込む。
- 浮かせた後は空上でジャンプと回避を削り、崖ではシェフ、下スマ、空後、上スマで上がり先を管理して着地と崖上がりを両方狩る。
- デビルブラスターを見せてくる場面ではオイルパニックも使って長射程の様子見を減らし、カズヤ側から前へ出る時間を増やす。
やってはいけない行動
- 密着でシールドを固めたまま様子見し、投げ系の択やレイジ中の一発択へそのまま付き合う。
- 上Bで切れる地上連係を毎回見逃し、カズヤに弱連打や強攻撃を安全に押し付けられる。
- 撃墜を急いでジャッジや大振りのスマッシュへ寄せ、無敵付きの差し込みや差し返しを受ける。
- 崖外まで深く追って上B と空中回避の読み合いに付き合い、崖上のシェフと下スマの強みを自分から捨てる。