総評(相性と勝ち筋)
ガオガエンは一度密着すると、空N、つかみ、横B、リベンジ込みの読み合いから Mr.ゲーム&ウォッチの軽さをそのまま早期撃墜へ変えやすいです。特にシールドへ寄り過ぎると横Bで直接崩され、リベンジを絡めた一発も通りやすくなるため、正面で殴り合う時間を増やすほど危険が大きくなります。
ただし、ガオガエンは歩行もダッシュも遅く、身体が大きく、復帰ルートも素直です。Mr.ゲーム&ウォッチは空前のボム、空上、引き行動で前進をいったん止めてから、浮かせ継続と崖展開へつなげやすいです。全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、上Bは上B(3F)を最優先に、つかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで含めてしっかり反撃できます。
一方で空N、空前、空後、空上はガード後でもほぼ安全で、横Bはそもそもシールドで受ける発想自体が危険です。近距離を全部ガードから解決しようとせず、反撃が確定しない場面では無理に暴れずに着地先と崖方向を先に管理する方が安定します。リベンジを見せられた場面も、反射的に空中技やシェフを重ねず、つかみや時間経過で強化を切らせる意識が必要です。
撃墜は中央の殴り合いより、崖へ押し出してからの継続で取る方が再現しやすいです。空上でジャンプと回避を使わせ、崖ではシェフ、下スマ、空後、上スマで上がり先と着地先を絞ります。クロスチョップは判定が強く道連れ気味の展開も起こるため、深い復帰阻止を毎回狙うより、崖上の再展開を優先した方が安全です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
|
|
| 弱2 | 4 | -23 |
| |
| 弱3 | 4 | -28 |
| |
| 横強 | 12 | -12 |
|
|
| 上強 | 6 | -19 |
|
|
| 下強 | 9 | -11 |
|
|
| DA | 8 | -21 |
| |
| 横スマ | 16 | -22/-24 |
| |
| 上スマ | 13 | -23 |
| |
| 下スマ | 18 | -28 |
| |
| 空N | 5 | -6/-8 |
| |
| 空前 | 8 | -9/-9 |
|
|
| 空後 | 7 | -7/-6 |
| |
| 空上 | 7 | -4 |
| |
| 空下 | 16 | -11/-11/-12 |
|
|
| NB | 5/15/23/37/50/56 | -65 |
| |
| 横B | 16 | — | ||
| 上B | 11/38 | -51 |
| |
| 下B | 3 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空前のボム、空上、引き行動でガオガエンを歩かせるか飛ばせるかを先に迫り、横Bが届く密着の殴り合いを長く作らない。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、上Bをガードした場面では、上B(3F)を最優先に、必要に応じてつかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで伸ばして毎回ターンを奪う。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後は反撃を無理押しせず、着地先と崖方向を追って次のジャンプか回避を刈る。
- リベンジが発動したら、シェフや空中技を慌てて当て直さず、つかみ、待ち、崖展開で強化時間を切らせてから触り直す。
- 撃墜帯では復帰阻止の深追いより、シェフ、下スマ、空後、上スマで崖上を回し続け、クロスチョップ後の着地と崖上がりを両方狩る。
やってはいけない行動
- 近距離でシールドを固め続け、横Bとつかみ択を同時に通される土俵へ自分から入る。
- リベンジを見た直後に空前のボム、シェフ、空中技をそのまま重ね、強化済みの一発で撃墜帯を飛ばされる。
- 空N、空前、空後、空上をガードするたびに反撃を押し込み、ガオガエンの着地暴れや位置入れ替えへ付き合う。
- 崖外へ出したあとに毎回深く追い過ぎて、クロスチョップの強判定や道連れ気味の展開へ触りに行く。