Mr.ゲーム&ウォッチ vs デデデ

スマブラSP デデデ対策(Mr.ゲーム&ウォッチ)

Mr.ゲーム&ウォッチ vs デデデ

Mr.ゲーム&ウォッチ対デデデは、ゴルドーと空後の前で止まらず、3F上Bの確反と空上・シェフの継続で重量差を崩す対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、デデデがゴルドーと空後で Mr.ゲーム&ウォッチの短い横差しを止めて崖へ押し込み、重い一発を通せるか、Mr.ゲーム&ウォッチが空前のボム、空上、引き行動で先にデデデを浮かせて継続できるかで流れが決まります。
デデデは重量と復帰力が高く、空後、上強、スマッシュ、スーパーデデデジャンプ着地の事故率が大きいですが、本体の移動は遅く大きさもあるため、Mr.ゲーム&ウォッチはゴルドーの前で止まるより、空前のボムと下強で地上を分断しつつ、上B始動から空上と着地狩りへ移す方が安定します。シェフも崖では多段ジャンプと上B着地の両方へ圧をかけやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bには上B(3F)が届き、つかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで伸ばせる場面も多いです。一方で空Nと空後は実質上Bだけなので、そこに遅い反撃を押し込むより、上Bでターンだけ取り返して次の着地とゴルドー投げを待つ方が崩れにくいです。
撃墜は中央の殴り合いより、空上でジャンプと回避を先に吐かせ、崖でシェフ、下スマ、空後、上スマを回す方が再現しやすいです。多段ジャンプと上Bを崖外まで深追いすると逆に事故が増えるため、基本は崖上維持を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱110-18
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
弱211-13
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ4-41
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横強12/16/20/23-21
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上強7-21/-23
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下強6-21
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
DA26-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横スマ40?/-/-18/-25
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
上スマ17-39
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下スマ14-31/-23
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
空N7-4/-6
  • 上B(3F)
空前13-13
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
空後17-7
  • 上B(3F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空上10/12/14/16/18/20/22/24-10
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空下22-13/-14
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
NB14
横B29-21/-11/-17
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
上B69-46
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下B (1)10(+17)-39 to -24
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下B (2)10-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーの前で立ち止まらず、空前のボム、下強、引き行動で地上の進行を分断し、デデデに先にジャンプか空後を振らせる。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bをガードした場面は、まず上B(3F)で確実にターンを奪う。
  • 空Nと空後は上B以外の遅い反撃を欲張らず、上Bで触った後の着地位置と次のゴルドー投げへ空上、空前、空後を置く。
  • デデデを浮かせたら早い撃墜を狙い過ぎず、空上で多段ジャンプと回避を消費させてから崖展開へ移す。
  • 崖ではシェフ、下スマ、空後、上スマで上がり先と上B着地を分担し、復帰阻止は深追いより崖上継続を優先する。

やってはいけない行動

  • ゴルドーを見てその場ガードに固まり、空後とハンマーでラインごと押し込まれる。
  • 空Nや空後をガードするたびに、上B以外の遅い反撃まで押し込んで着地ずらしからターンを逃す。
  • デデデを浮かせた直後に撃墜を急ぎ、空上継続を捨てて重い暴れと着地択に付き合う。
  • 多段ジャンプやスーパーデデデジャンプを崖外まで追い過ぎて、自分の軽さで事故負けする。

参考リンク

関連ページ