Mr.ゲーム&ウォッチ vs パックマン

スマブラSP パックマン対策(Mr.ゲーム&ウォッチ)

Mr.ゲーム&ウォッチ vs パックマン

Mr.ゲーム&ウォッチ対パックマンは、設置技の真正面に付き合わず、3F上Bの確反と崖上継続でパックマン本体へ先に圧を掛ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

パックマンはフルーツターゲット、消火栓、トランポリンで進行方向と着地位置を細かく制限しながら、本体は空N と空前で守り直せるため、Mr.ゲーム&ウォッチが設置技の正面へそのまま入ると差し込みの角度をかなり読みやすくされます。特に消火栓を殴ること自体を目的にすると、飛ばされた消火栓と本体の差し返しを同時に受けやすいです。
ただしパックマンの地上技とフルーツ溜め・離しには明確な隙があります。弱1〜3、横強、下強、各スマッシュ、NB、横B は上B(3F)を最優先に、必要に応じてつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)まで含めて返せるため、設置技そのものよりも本体が触りに来た瞬間を切る方が期待値が高いです。
一方でDA、空N、空前、空上、空下、下B はガード後でもかなり安全で、毎回その場で暴れるとパックマンの守り直しへ付き合わされます。上B で割り込める場面以外は無理に反撃を押し込まず、空前のボム、空上、しゃがみ姿勢で本体のジャンプと地上差し込みを先に散らし、消火栓の裏へ回り込んで崩す方が安定します。
撃墜は復帰阻止一点より崖上の択管理が主戦場です。パックマンは復帰力が高いので深追いし過ぎず、下スマの埋め、空後、上スマを中心に、トランポリン後の着地先と崖上がりの二択を詰め続けるのが勝ち筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-14
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱34-24
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横強5-17
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強7-10
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
下強7-13
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
DA10/19/28/37-3
  • 上B(3F)
横スマ16-25
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上スマ11/15-24
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下スマ15-30
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
空N3-3/-4
  • 上B(3F)
空前5-6
  • 上B(3F)
空後9-8/-10
  • 上B(3F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
空上9-6
  • 上B(3F)
空下6/13/20/27-10/-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
NB12(+7)-22/-20/-19/-17/-16/-18/-19/-14
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B24—42 | 35—53-42 to -54
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上B4**
下B12-11
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • フルーツターゲットと消火栓の真正面に立ち続けず、しゃがみ姿勢と空前のボムで本体のジャンプ位置をずらしながら、設置技の横や裏へ回り込む。
  • 弱1〜3、横強、下強、各スマッシュ、NB、横B をガードした場面では、上B(3F)から即座にターンを取り返し、パックマンに守り直しの時間を与えない。
  • DA、空N、空前、空上、空下、下B をガードした後は無理に暴れず、上B で割れる場面だけ触り、そうでなければ着地狩りと位置有利へ切り替える。
  • 撃墜帯では復帰阻止を深追いせず、下スマ、空後、上スマでトランポリン後の着地先と崖上がり先を詰めて回収する。

やってはいけない行動

  • 消火栓を壊すことだけを優先し、飛ばされた消火栓とパックマン本体の差し返しを同時に受ける。
  • フルーツターゲットの溜めを見て毎回正面から飛び込み、空N や空前の守り直しへ自分から触りに行く。
  • DA、空N、空前、空上、空下、下B をガードするたびに反撃を押し込み、再設置と着地拒否を許す。
  • 復帰阻止で深く追い過ぎて、トランポリンやパワーエサ後の反転着地に自分が巻き込まれる。

参考リンク

関連ページ