総評(相性と勝ち筋)
この対面は、オリマーのピクミン投げと長い先端に正面から付き合うと、小さい本体に空振りを誘われたうえで白と紫の継続火力を背負いやすい一方、ヒカリは速度差で本体へ先に触り、ピクミンの隊列を崩したまま展開を続けやすいです。
オリマーは近距離の守りと機動力が高い側ではなく、ピクミンが離れた瞬間や本数が減った直後は押し返しが薄くなります。ヒカリ側は剣先を置いて投げと横強の戻り際を狩り、地上で無理に振り回すより本体とピクミンをまとめて動かす位置取りを優先したいです。
全技表では弱1、横強、上強、下強、DA、空Nに上スマ(9F)、つかみ(10F)、上B(10F)が届くので、オリマーの近距離択をガードした場面はしっかり取り返せます。反対に弱2や紫横Bはその場反撃が間に合わず、ガード時不明の値が多いスマッシュ類も不用意に触り返さない方が安定します。
勝ち筋は一度触ったあとに離れて仕切り直さず、着地狩りと崖上管理でピクミン補充の時間を消し続けることです。撃墜も深い復帰阻止より、軽い本体を上スマと空上、崖際の継続圧で先に回収する方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ヒカリ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピクミン投げの軸線へ一直線に走り込まず、剣先が届く位置で止まって本体か隊列のどちらかを先に動かし、再整列の前に触る。
- 弱1、横強、上強、下強、DA、空Nをガードした場面は、上スマ(9F)、つかみ(10F)、上B(10F)で確実に反撃し、反撃後は着地狩りで本体を追い続ける。
- ピクミンが離れた場面や本数が減った直後は距離を離さず、ダッシュで崖まで押して補充と体勢立て直しの時間を与えない。
- 撃墜を急いで大振りを増やすより、軽いオリマーを上スマ、空上、崖上の回避読みで回収する。
- 白と紫の圧が強いときほど、隊列を崩すことを優先し、本体だけを追い過ぎて差し返しをもらわない。
やってはいけない行動
- 小さい本体を追って短い技を空振りし続け、ピクミン投げと先端差し返しでじわじわ蓄積を取られる。
- 弱2や紫横Bのあとまで毎回その場反撃を振り、間に合わない暴れを本体の引き行動でかわされる。
- 一度崩したあとに距離を離してしまい、オリマーへピクミン補充と隊列の立て直しを許す。
- 撃墜を焦って崖外まで深く追い、ヒカリ側の弱い復帰を晒して逆に展開を失う。