総評(相性と勝ち筋)
リトル・マックは地上の発生、ダッシュ、スマッシュ、KO ゲージが非常に強く、ネス側が正面の地上戦へ付き合うと一度の読み負けで撃墜まで持っていかれやすいです。
一方でマックは空中戦と復帰が極端に弱く、空N、空前、空後、PK ファイヤー、崖ヨーヨーで浮かせ続ければ、地上の強みを出させずに試合を進められます。
勝ち筋は PK ファイヤーか短い空中技で先に止め、無理に中央で殴り合わず、そのまま崖へ押し出して上Bと横Bの復帰択を狭めることです。
撃墜は後投げよりも崖上継続、空後、ヨーヨー、PK サンダー体当たりで取る方が早く、KO ゲージ中も距離を作りやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ネス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -12 |
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| 弱2 | 1 | -12 |
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| 弱3 | 4 | -19 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -25 |
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| 横強 | 4/12 | -17 |
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| 上強 | 4 | -18 |
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| 下強 | 3 | -14 |
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| DA | 7 | -16 |
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| 横スマ | 14/14/15 | -16/-16/-13 |
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| 上スマ | 10 | -23 |
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| 下スマ | 10/17 | -23/-16 |
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| 空N | 2 | -8 |
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| 空前 | 10 | -10 |
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| 空後 | 11 | -13 |
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| 空上 | 5 | -10 |
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| 空下 | 7 | -15/-15 |
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| NB (1) | 4(+32) | -34 to -19 |
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| NB (2) | 123 | -82 |
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| 横B (1) | 8/25 | -39 to -36 |
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| 横B (2) | 8/25 | -32 to -31 |
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| 上B | 3… | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 9 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上の正面発生勝負を避け、空N、空前、PK ファイヤーで先に浮かせてから崖か空中へ追い出す。
- KO ゲージ中はシールドを固め続けず、ジャンプ、引き行動、空中機動で発動位置そのものをずらして時間を使わせる。
- 崖ではヨーヨー、空後、PK サンダー体当たりを優先し、深追いより上Bと横Bの戻り位置を待って落とす。
やってはいけない行動
- リトル・マックの地上技へ真正面から立ち、下強、DA、スマッシュの発生勝負に付き合う。
- KO ゲージを恐れて崖端で固まり、逆にシールド圧と横スマ読み合いを単純化する。
- 復帰阻止を急いで深く出過ぎ、自分の PK サンダー復帰を読まれやすい形で返す。