ピクミン&オリマー vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs デイジー

ピクミン&オリマー対デイジーは、低空浮遊へ真上から触りに行かず、ピクミン投げで着地先を固定して崩せるかが鍵です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

デイジーは低空浮遊から空N、空前、空後、野菜でオリマーの頭上と前方を同時に管理しやすく、オリマーが目の前の浮遊へ直接上スマや空上を合わせに行くほど、空振りから一気に密着戦へ持ち込まれやすいです。特にピクミンが減った状態で押し込まれると、オリマー側は距離の作り直し自体が苦しくなります。
ただしデイジーは地上の追い足と真上の追撃が万能ではなく、同じ高さに長く浮き続けるほどピクミン投げと引き行動の的にもなります。オリマーは浮遊そのものを追うより、白・紫ピクミンの投擲で前進方向を止め、着地先へ上強、空前、つかみを差し込んで端へ押し返す方が安定します。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B (1)(2)には、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空上、上スマが届き、近めの強気な差し込みはきちんと咎められます。一方で空N、空前、空後、空上、空下はその場反撃がほぼなく、ガードから触り返そうとすると次の浮遊択に潰されやすいです。
撃墜は中央の殴り合いより、ピクミン投げで崖へ運んだあとに上スマと空上を通す流れが再現しやすいです。ピクミン本数が乱れたまま逆襲を急がず、一度並びを整えてから再び進路固定へ戻すことがこの対面では重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱22-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強7-22/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上強9-20/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強8-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
DA6/17-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ15-20/-21/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ14-20/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後6-6/-8
  • なし
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横B (2)13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊へ真上から上スマや空上を振りに行かず、まずピクミン投げでデイジーの進行方向と降り場所を固定する。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B (1)(2)をガードしたら、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空上、上スマで確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上、空下をガードした場面ではその場反撃に固執せず、引き行動と次の着地先へ上強か空前を置き直す。
  • ピクミンが減ったときは無理に押し返さず、一度隊列を整えてから白・紫中心の進路固定へ戻す。
  • 撃墜は崖まで運んだあとの上スマと空上を主軸にし、中央での暴れ合いへ付き合い過ぎない。

やってはいけない行動

  • 目の前の低空浮遊へ直接上スマや空上を振り、空振りから密着戦へ持ち込まれる。
  • 空N や空前をガードするたびにその場から触り返し、次の浮遊択と野菜に噛み合わされる。
  • ピクミンが減った直後に焦って再展開を急ぎ、近距離の読み合いを長引かせる。
  • 崖外まで深追いして浮遊帰還とパラソルの逆択を受け、せっかくの位置有利を失う。

参考リンク

関連ページ