ピクミン&オリマー vs ダックハント

スマブラSP ダックハント対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs ダックハント

ピクミン&オリマー対ダックハントは、缶とガンマンの設置完成前にピクミン投げで先に動かし、密着戦へ入った後の守りの弱さを逃さずにターンを伸ばせるかが勝ち筋です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、どちらも中遠距離を得意としますが、ダックハントは缶、ガンマン、クレー射撃を重ねてから強くなるのに対し、オリマーはピクミン投げで準備の途中へ直接触りやすいです。先に設置を完成させられると本体で近づくのが面倒になりますが、逆に一度密着できればダックハントの切り返しは素直で、オリマー側がターンを長く取りやすいです。
オリマー側は缶に付き合って横へ逃げ回るより、白や紫を含むピクミン投げで先に本体を動かし、ジャンプや引きステップを読んで空前、上強、上スマへつなぐ方が安定します。ダックハントの地上技はガードされると反撃を受けやすく、飛び道具の層が薄くなった瞬間の守りはそこまで強くありません。
全技表では弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下はつかみ(10F)やガーキャン空前/空N(10F)、上スマ(12F)で返せます。一方で空N、空前、空後、空上は即反撃が安定せず、缶やガンマンが残っている状況で無理に触り返すと逆にラインを失いやすいです。
撃墜は中央の暴れ合いより、紫ピクミンの着地狩り、上スマ、空上、崖の継続から取る方が再現しやすいです。ピクミンを失ったまま前へ出ると一気に主導権を失うため、崩された直後ほど再展開を急がず、色と本数を整えてから押し返す意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱25-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱36-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強8-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
DA10-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ17/23/29-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ12/20/28-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ12/20/28-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N6-5/-7
  • なし
空前7-5/-6/-6
  • なし
空後7-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空上6/12/20-9/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14/20-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
NB1 / 16 / 1—2
横B17
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 缶とガンマンが完成する前にピクミン投げで本体を先に動かし、ジャンプや引きに空前、上強、上スマを合わせる。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空前/空N(10F)、上スマ(12F)で確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、空上はその場反撃に固執せず、残っている缶やガンマンを見ながら着地先と次の位置取りを優先する。
  • 撃墜は紫ピクミンの着地狩り、上スマ、空上、崖継続を軸にし、中央の無理な読み合いを増やし過ぎない。
  • 崩された後は色と本数を整えてから前へ出直し、ピクミンなしや不利色のまま無理に再展開しない。

やってはいけない行動

  • 缶に付き合って横逃げを続け、ダックハントの設置完成を毎回許す。
  • 空N、空前、空後、空上へその場反撃を振って残りの飛び道具へ引っかかり、せっかくの位置有利を失う。
  • ピクミンを失った直後にそのまま前へ出て、本体の近距離弱さを晒す。
  • 撃墜を急いで中央でスマッシュを振り回し、缶と引き行動に付き合わされる。

参考リンク

関連ページ