総評(相性と勝ち筋)
この対面は、どちらも中遠距離を得意としますが、ダックハントは缶、ガンマン、クレー射撃を重ねてから強くなるのに対し、オリマーはピクミン投げで準備の途中へ直接触りやすいです。先に設置を完成させられると本体で近づくのが面倒になりますが、逆に一度密着できればダックハントの切り返しは素直で、オリマー側がターンを長く取りやすいです。
オリマー側は缶に付き合って横へ逃げ回るより、白や紫を含むピクミン投げで先に本体を動かし、ジャンプや引きステップを読んで空前、上強、上スマへつなぐ方が安定します。ダックハントの地上技はガードされると反撃を受けやすく、飛び道具の層が薄くなった瞬間の守りはそこまで強くありません。
全技表では弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下はつかみ(10F)やガーキャン空前/空N(10F)、上スマ(12F)で返せます。一方で空N、空前、空後、空上は即反撃が安定せず、缶やガンマンが残っている状況で無理に触り返すと逆にラインを失いやすいです。
撃墜は中央の暴れ合いより、紫ピクミンの着地狩り、上スマ、空上、崖の継続から取る方が再現しやすいです。ピクミンを失ったまま前へ出ると一気に主導権を失うため、崩された直後ほど再展開を急がず、色と本数を整えてから押し返す意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 弱3 | 6 | -21 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 10 | -23 |
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| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
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| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
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| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
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| 空N | 6 | -5/-7 |
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| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
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| 空後 | 7 | -9/-10 |
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| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
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| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
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| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶とガンマンが完成する前にピクミン投げで本体を先に動かし、ジャンプや引きに空前、上強、上スマを合わせる。
- 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空前/空N(10F)、上スマ(12F)で確反を逃さない。
- 空N、空前、空後、空上はその場反撃に固執せず、残っている缶やガンマンを見ながら着地先と次の位置取りを優先する。
- 撃墜は紫ピクミンの着地狩り、上スマ、空上、崖継続を軸にし、中央の無理な読み合いを増やし過ぎない。
- 崩された後は色と本数を整えてから前へ出直し、ピクミンなしや不利色のまま無理に再展開しない。
やってはいけない行動
- 缶に付き合って横逃げを続け、ダックハントの設置完成を毎回許す。
- 空N、空前、空後、空上へその場反撃を振って残りの飛び道具へ引っかかり、せっかくの位置有利を失う。
- ピクミンを失った直後にそのまま前へ出て、本体の近距離弱さを晒す。
- 撃墜を急いで中央でスマッシュを振り回し、缶と引き行動に付き合わされる。