総評(相性と勝ち筋)
この対面は、アイクの空N、空後、横強、DA の大きい判定に真正面から付き合うと、オリマー側の軽さと復帰の細さがそのまま撃墜圏まで運ばれやすい一方、アイクは機動力と発生が速い側ではなく、飛び道具と先端管理で動かされると振り直しが苦しくなりやすいです。
オリマー側はピクミン投げでジャンプと歩きを先に止め、白と紫で前進を強制しながら、剣を置いた後の着地や引き先へ空前、空上、上スマを重ねていく流れが安定します。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bはつかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)で反撃しやすく、空N、空後、空上のような持続技へその場で振り返すより、重い一発だけを確実に取り返して着地狩りへ変換する方が噛み合います。
撃墜は中央の暴れ合いで急がず、上スマ、空上、青ピクミン投げ、崖でのピクミン投げ継続からアイクの遅い復帰と高めの着地を狭め、空後と上スマで締める形が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -29 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 11 | -17 |
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| 下強 | 7 | -13 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 31 | -39/-36 |
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| 上スマ | 25 | -34 |
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| 下スマ | 13/32 | -46/-25 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 13 | -5 |
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| 空下 | 16 | -9 |
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| NB | 30-239 | -38 to Shieldbreak |
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| 横B | 16 | -28 to -22 |
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| 上B | 15/44/51/61 | -29 |
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| 下B | 9 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピクミン投げでアイクの歩きとジャンプを先に止め、空Nと空後を好きな高さで置かせずに、剣の戻り際へ差し返す。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)で即座に取り返す。
- 空N、空後、空上はその場で暴れ返さず、着地先、引き先、崖方向の逃げ道をピクミン投げと空上で先回りし、二手目で勝つ。
- ピクミンの本数が乱れた直後に無理な再展開へ戻らず、一度隊列を整えてから再び中距離を作り直す。
- 撃墜帯ではアイクの復帰を深追いし過ぎず、崖上のピクミン投げ、上スマ、空上で高めの戻りとジャンプ上がりを狭めて締める。
やってはいけない行動
- アイクの空N、空後、横強の真正面で立ち止まり、大剣の置きへそのまま当たりにいく。
- 空N、空後、空上まで毎回その場反撃しようとして空振りし、再度の着地狩りと崖展開を受ける。
- ピクミン隊列が崩れたまま近距離へ戻り、アイクの一発火力でそのまま押し切られる。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、上B と空後の逆択で自分の復帰を苦しくする。