ピクミン&オリマー vs リュカ

スマブラSP リュカ対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs リュカ

ピクミン&オリマー対リュカは、リュカの先端通常技に付き合って本体同士で殴らず、ピクミン投げと長い地上技で先に中距離を制圧し、上スマと空上で浮かせ続けて復帰と着地の両方へ圧を掛ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

リュカは横強、空前、Zair、PKファイヤー、PKフリーズで一歩外の間合いを管理しやすく、オリマーが不用意に飛び込むと先端の強い判定で追い返されやすいです。一方で、リュカはガーキャンと密着の切り返しが強い方ではなく、しゃがみ姿勢も高めなので、オリマー側が先にピクミン投げと長い地上技を通せれば、中距離主導権は十分握れます。
全技表でも弱1、弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、横B、上B(2) は、オリマー側がつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F) で切り返しやすいです。リュカの横強、下強、空前、空後、空上、Zair、NB、下B はガード上でその場反撃を取りにくいものの、いずれも本体同士の中距離で完結するため、ピクミンを盾にした先出しで相手の前進そのものを止める方が重要です。
勝ち筋は、紫や白を抱えた状態でピクミン投げを見せ、リュカの横移動とジャンプを止めてから、下強と上スマで浮かせて着地先を刈り続けることです。サイマグネットで吸われる弾だけに寄る必要はなく、リュカの反射や吸収が届きにくい位置から通常技を押しつけた方が安定します。
撃墜は上スマ、空上、崖のピクミン投げ、復帰への空前と待ち構えで回収したいです。リュカはワイヤーと上Bで復帰択が多いものの、崖下での移動先は読めるため、オリマー側は深追いよりも崖上の位置取りを保ち、戻る先へピクミンを置いて仕留める方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱23-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱36-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強7-10/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
上強4/7-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強3-6
  • なし
DA13-15/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
横スマ14-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ28/30-54
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ20/29/39-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
空N7…/26-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空前9-3/-2
  • なし
空後15-5/-4/-6
  • なし
空上7-3
  • なし
空下10/18/26/34-14/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
Zair9-2
  • なし
NB40-92-14 to -5
  • なし
横B21-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B (1)20
上B (2)1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下B19 (7 is start of absorb)+0
  • なし
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ピクミン投げでリュカの歩きとジャンプを止め、止まったところへ下強、上スマ、空上を重ねて着地狩りへつなげる。
  • 弱1、弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、横B、上B(2) をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F) で切り返して主導権を渡さない。
  • 横強、下強、空前、空後、空上、Zair、NB、下B をガードした後はその場確反に固執せず、ピクミンを補充・維持しながら中距離を作り直して再度先に触る。
  • 撃墜帯では上スマ、空上、崖のピクミン投げ、復帰への空前と崖上待ちを優先し、崖下の深追いは減らす。

やってはいけない行動

  • ピクミン本数を見ずに横B とスマッシュを連打し、いざ中距離戦で必要な圧力を自分から失う。
  • リュカの横強と空前の先端へ正面から本体同士で踏み込み、判定負けから着地狩りを受ける。
  • ガードした技すべてにその場反撃を振り、届かないままリュカへ距離調整の主導権を渡す。
  • 撃墜を急いで崖下まで追い、ワイヤー復帰と PKサンダーの読み合いで位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ