パルテナ vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(パルテナ)

パルテナ vs デイジー

パルテナ対デイジーは、浮遊差し込みへ正面から付き合い過ぎず、弱、横強、空前、横Bを返しながら外側管理と着地狩りで主導権を取る形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

パルテナ側はデイジーの弱1、弱2、横強、上強、DA、空前、横Bをガードした場面で、ガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、ガーキャン空前(12F)を返し、浮遊で張り付かれる前に外へ押し戻したい対面です。
パルテナ対デイジーは、低空浮遊の空Nと空前へ正面から付き合うほどターン継続で苦しくなるため、飛び道具と長い空中技で先に横移動を固定し、着地先を先回りする方が安定します。
全技表ではデイジーの弱、横強、上強、空前、横Bにパルテナ側の反撃が明確で、地上機動も高くないので、一度高く浮かせれば空上と空後で展開を伸ばしやすいです。
一方で野菜と浮遊の両方を意識し過ぎて受けに回ると崖まで押されやすく、崖端では空後と浮遊継続で撃墜圧が急に上がるため、中距離維持を崩さないことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パルテナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
弱22-23
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横強7-22/-21
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上強9-20/-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下強8-8
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA6/17-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ15-20/-21/-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上スマ14-20/-19
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後6-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
横B (2)13-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • パルテナ側はデイジーの低空浮遊へ無理に飛び込まず、飛び道具と空中技で横移動先を固定してから迎撃する。
  • パルテナ側はデイジーの弱、横強、上強、空前、横Bをガードしたら、ガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、ガーキャン空前(12F)のうち届く択を即出す。
  • パルテナ側は高く浮かせたあとの着地狩りを優先し、空上、空後、上スマで着地先と崖上がり先を同時に狭める。
  • パルテナ側は野菜を避けることだけで終わらせず、投げた直後の硬直や浮遊解除の着地へ差し返して主導権を切らさない。

やってはいけない行動

  • パルテナ側がデイジーの空N、空前、浮遊差し込みへ真正面から付き合い続け、密着の継続火力を許す。
  • パルテナ側がデイジーの弱、横強、上強、空前、横Bをガードしても反撃せず、外側管理へ戻す機会を逃す。
  • パルテナ側が野菜だけを見て足を止め、デイジー本体の前進と浮遊で崖まで運ばれる。
  • パルテナ側が崖端で安易にジャンプを切り、デイジーの空後と浮遊継続で上がり択を単純化する。

参考リンク

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