総評(相性と勝ち筋)
この対面は、パルテナがサンダー系やギガファイアーを遠くから受け続けると、ルフレの剣先とレヴィンソード空中技で中距離を固定され、撃墜帯での一発が重くなりやすいです。
勝ち筋は飛び道具の撃ち合いを長引かせることではなく、爆炎とオート照準で採点するより前進のきっかけを作り、空N、空後、つかみでルフレを外側へ押し返して着地狩りへつなぐことです。
全技表では弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB はガード後に空N、つかみ、空後まで返せる一方、空N、空前、空後、空上は即反撃が難しく、横B は有利なので、空中技を盾で止めた後はその場暴れより着地先と魔導書回収位置を抑える方が得です。
撃墜は中央の大振りより、レヴィンソードを振らせて着地を空上と上スマで塞ぎ、崖でジャンプ上がりを空後、回避上がりをつかみで刈る流れが再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | パルテナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -24 |
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| 弱2 | 5 | -26 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -39 |
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| 横強 | 9 | -15 |
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| 上強 | 6 | -20 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 16 | -30/-34 |
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| 上スマ | 12 | -33/-30/-33 |
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| 下スマ | 16 | -28/-34 |
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| 空N | 7/20 | -6/-8 |
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| 空前 | 12 | -6/-8 |
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| 空後 | 9 | -6/-8/-7 |
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| 空上 | 10 | -6/-8/-7 |
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| 空下 | 13 | -12/-13 |
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| NB | 8/8/8 | -12/-13 |
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| 横B | 17 | +13 |
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| 上B | 8/28 | — | ||
| 下B | 15 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 爆炎とオート照準を見せてルフレの立ち位置を固定し、サンダー系を撃たせた後に空N とダッシュで距離を詰める。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB をガードしたら、表どおりに空N、つかみ、空後、空前で反撃する。
- 空N、空前、空後、空上、横B はその場反撃を急がず、着地先と魔導書の落下位置を先に取って次のターンを継続する。
- レヴィンソードの強い時間に正面で殴り合わず、外へ押し返して着地と崖上がりへ的を絞る。
- 崖ではジャンプ上がりを空後、その場上がりをつかみ、回避上がりを上スマや空前で拾い、再び外へ戻す。
やってはいけない行動
- サンダー系とギガファイアーに付き合って止まり続け、ルフレの剣先間合いを自分から作る。
- 横B をガードした後まで反撃を振り、+13 の有利から暴れやつかみを通される。
- レヴィンソード空中技をガードした直後に毎回最速で手を出し、届かない硬直を着地狩り返される。
- 魔導書や剣の消耗を待たずに中央で大技を振り、撃墜レースを相手の得意な一発勝負へ寄せる。
- 崖外へ深追いしてエルウインの復帰角度に触れ損ね、逆に崖上の位置有利を失う。