パルテナ vs ルフレ

スマブラSP ルフレ対策(パルテナ)

パルテナ vs ルフレ

パルテナ対ルフレは、飛び道具で足を止めずに中距離を押し返し、魔導書とレヴィンソードの強い時間を短くして着地と崖で仕留める展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、パルテナがサンダー系やギガファイアーを遠くから受け続けると、ルフレの剣先とレヴィンソード空中技で中距離を固定され、撃墜帯での一発が重くなりやすいです。
勝ち筋は飛び道具の撃ち合いを長引かせることではなく、爆炎とオート照準で採点するより前進のきっかけを作り、空N、空後、つかみでルフレを外側へ押し返して着地狩りへつなぐことです。
全技表では弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB はガード後に空N、つかみ、空後まで返せる一方、空N、空前、空後、空上は即反撃が難しく、横B は有利なので、空中技を盾で止めた後はその場暴れより着地先と魔導書回収位置を抑える方が得です。
撃墜は中央の大振りより、レヴィンソードを振らせて着地を空上と上スマで塞ぎ、崖でジャンプ上がりを空後、回避上がりをつかみで刈る流れが再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パルテナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-24
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
弱25-26
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
弱36-23
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-39
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横強9-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+3)
上強6-20
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下強7-8
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA8-23
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横スマ16-30/-34
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上スマ12-33/-30/-33
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下スマ16-28/-34
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
空N7/20-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空前12-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空後9-6/-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空上10-6/-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空下13-12/-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
NB8/8/8-12/-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
横B17+13
  • なし
上B8/28
下B15**
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 爆炎とオート照準を見せてルフレの立ち位置を固定し、サンダー系を撃たせた後に空N とダッシュで距離を詰める。
  • 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB をガードしたら、表どおりに空N、つかみ、空後、空前で反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上、横B はその場反撃を急がず、着地先と魔導書の落下位置を先に取って次のターンを継続する。
  • レヴィンソードの強い時間に正面で殴り合わず、外へ押し返して着地と崖上がりへ的を絞る。
  • 崖ではジャンプ上がりを空後、その場上がりをつかみ、回避上がりを上スマや空前で拾い、再び外へ戻す。

やってはいけない行動

  • サンダー系とギガファイアーに付き合って止まり続け、ルフレの剣先間合いを自分から作る。
  • 横B をガードした後まで反撃を振り、+13 の有利から暴れやつかみを通される。
  • レヴィンソード空中技をガードした直後に毎回最速で手を出し、届かない硬直を着地狩り返される。
  • 魔導書や剣の消耗を待たずに中央で大技を振り、撃墜レースを相手の得意な一発勝負へ寄せる。
  • 崖外へ深追いしてエルウインの復帰角度に触れ損ね、逆に崖上の位置有利を失う。

参考リンク

関連ページ