ピーチ vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(ピーチ)

ピーチ vs ジョーカー

ピーチ対ジョーカーは、浮遊の高さ調整と野菜でガンとエイハの通り道をずらし、通常時の復帰弱点とガード反撃を積み重ねてアルセーヌ時間をさばく進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

ジョーカーは走行速度、空中機動、ガン、エイハでピーチを先に動かし、空N、空上、つかみから着地狩りへつなぐ流れが強いです。とくにアルセーヌ中は空後、上スマ、カウンターの圧が一気に増すため、同じ高さで浮遊し続けたり、焦って差し返したりするとそのまま撃墜帯へ押し込まれます。 一方でピーチは、浮遊高度の切り替えと野菜でジョーカーの進路を先に限定できれば、ガンと地上ダッシュの押し付けをまっすぐ受けずに済みます。低空浮遊空N、空後、つかみが通った後は、着地先と崖を先回りしてターン継続を優先し、ジョーカーの軽さよりも通常時の復帰と防御の細さを狙う方が安定します。 全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)がしっかり反撃可能で、空下も上B で返せます。近距離で止めた場面を毎回取り切れるかどうかで、ジョーカー側の差し込み回数とアルセーヌ発動後の圧が大きく変わります。 勝ち筋は、野菜でジャンプかガードを先に選ばせ、低空浮遊の差し込みから着地狩りと崖展開を回して通常時に蓄積差を作ることです。アルセーヌ中は無理な撃墜読み合いに付き合わず、ガードと引き行動で時間を削り、切れた直後に再び復帰阻止とガード反撃を通して主導権を取り返します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピーチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
弱23-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱33-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強8/13/-15(/-11)
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
上強8/11/14/17/20-27
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強8-22(-19)
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
DA6/15**/-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ16-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ10-32(-30)
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
空N12-5
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空前7/12-10/-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
空後7-5
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上5…-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空下13-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 野菜を正面の牽制ではなく進路固定に使い、ジョーカーにガン、ジャンプ、ガードのどれを切るか先に決めさせてから浮遊で角度を変えて触る
  • 低空浮遊空N、空後、つかみが通った後は目先の撃墜択より着地先と崖を優先し、通常時のジョーカーへ継続火力を重ねる
  • 弱、各強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)、空下のガード反撃を逃さず、近距離の押し付けを毎回安く済ませない
  • 復帰阻止は通常時のワイヤー復帰へ野菜と空前を重ね、アルセーヌ中は真正面の上B に触らず崖上の着地先を消して待つ
  • アルセーヌ発動中は無理な暴れより中央維持を優先し、切れた瞬間に野菜と浮遊差し込みで再展開へ戻す

やってはいけない行動

  • ジョーカーの真下へ潜って空中ガン下派生を追いかける。その位置は弾と着地択を同時に受けやすく、ピーチの上方向の弱さがそのまま露出します。
  • 反逆ガードの発光が残っているうちに空前や野菜を重ねる。蓄積とアルセーヌ時間だけを与えやすく、こちらの攻め継続が逆利用されます。
  • アルセーヌ中に崖外まで深く追い過ぎて撃墜を急ぐ。カウンターと上B の判定で返されると、ピーチ側の復帰難が一気に表に出ます。
  • 通常時のジョーカーへ差し込みを急ぎ過ぎて走って追い回す。機動力差で空振りを誘われ、空N、つかみ、下強から着地狩り展開を始められます。

参考リンク

関連ページ