総評(相性と勝ち筋)
シュルクは通常時でも長い剣先で前進を止めやすく、さらにモナドアーツで速度、火力、撃墜力、コンボ拒否まで切り替えられるため、ピーチが地上から真正面に追い掛ける展開はかなり苦しいです。特に高めの浮遊を読まれると空前、空上、横強で一方的に触られやすく、シールドアーツまで重なると通したはずのコンボも伸びにくくなります。
そのため、ピーチ側は野菜を直接当てに行くより、相手の進行方向とアーツ切り替え後の逃げ先を固定する用途で使い、低めの浮遊と横移動で剣先の外から内側へ潜る形を作る方が安定します。シュルクは密着のガーキャンが強い方ではないので、つかみ、空N、空後で一度触った後は着地狩りと崖展開を優先してターン継続したいです。
全技表でも弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空下、横Bは上B、ガーキャン空N、空後、つかみ、空上、上スマ、空下でしっかり返せます。一方で空N、空前、空後、空上はほぼ反撃不能で、剣先をガードしただけで暴れると再度距離を作られてしまいます。
撃墜は中央で強引に空前を当てに行くより、崖で浮遊と野菜を重ねてジャンプと回避を絞り、空後、空前、上スマへつなぐ方が再現しやすいです。撃アーツ時は一発の被弾が重いので、無理な攻め継続より一度仕切り直す判断も必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピーチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -25 |
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| 弱3 | 6 | -32 |
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| 横強 | 12 | -19/-20 |
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| 上強 | 11 | -18/-19 |
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| 下強 | 10 | -12/-13 |
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| DA | 12 | -16/-18 |
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| 横スマ | 14/23 | -35/-36 |
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| 上スマ | 18/30 | -28 |
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| 下スマ | 18/23/28/35/41 | -/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37 |
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| 空N | 13 | -2/-3 |
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| 空前 | 14 | -6/-7 |
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| 空後 | 19 | -6/-7 |
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| 空上 | 14/24 | -6/-5/-5 |
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| 空下 | 14/23 | -11/-9/-10 |
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| NB | — | — | ||
| 横B | 22 | -29/-30/-25/-27 |
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| 上B | 10 | ** | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 野菜は直接当てるためだけに投げず、シュルクの歩き、ジャンプ、アーツ切り替え後の逃げ先を固定する材料として使う。
- 高い浮遊で剣先に触れに行かず、低めの浮遊と横移動で内側へ入り、つかみ、空N、空後から展開を始める。
- 弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空下、横Bをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、空後、つかみ、空上、上スマ、空下で確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上をガードした時は反撃を急がず、着地先と引き行動を追って次の位置有利へつなぐ。
- 撃墜は崖展開を主軸にし、撃アーツ時は無理に触り続けず被弾管理も優先する。
やってはいけない行動
- 地上から真正面に追い掛け続け、長い剣先と疾アーツの差し返しに付き合う。
- 高い浮遊を見せ過ぎて、空前、空上、横強の対空を毎回通される。
- 空N、空前、空後、空上をガードしたあとに確定しない反撃を振り、距離を離されて仕切り直される。
- シールドアーツや撃アーツの状況を無視して同じコンボと攻め継続を押しつけ、火力効率と被弾効率の両方で損をする。