ピーチ vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(ピーチ)

ピーチ vs ルイージ

ピーチ対ルイージは、浮遊でつかみ始動の高さをずらしつつ、近距離で触られた後も確反と崖継続で復帰の弱さまで回収できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルイージのつかみ始動と上B撃墜の爆発力をどれだけ地上で通させないかが最重要です。ピーチは浮遊でルイージの主力高度を外しやすく、中距離の追いかけ合いも有利に進めやすい一方、密着で弱、空N、下B、上Bの読み合いに付き合うと、一回の被弾から高火力か早期撃墜まで背負いやすいです。
ピーチ側は地上で追い回すより、低空浮遊、引き空後、野菜でルイージの進行方向を固定し、前に出るしかない状況を作ってから空N、空後、つかみで触る方が安定します。野菜は直接当てるより、ファイアボールの後ろから歩いてくるラインを止める用途で使うと、差し返しを受けにくいです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bは上B(7F)かガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)を軸に返せます。一方で下強、空N、空後、空上、Zairはその場反撃が安定せず、毎回ガード後に暴れるとルイージの再接近や差し込み直しを許しやすいです。
撃墜は中央での殴り合いより、触った後に着地狩りと崖展開を継続し、上がりを浮遊空前・空後や野菜で狭めて復帰の弱さまで回収する方が再現しやすいです。ルイージの上B圏へ自分から降りないこと、崖外では横Bの暴発復帰も含めて位置有利を維持することが勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピーチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱23-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
弱36-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強5-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
上強5-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
横スマ12-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ9-20
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ6/14-20/-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空N3-3/-5
  • なし
空前7-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
空後6-5/-6
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
横B22-23 to -13/-10
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
上B (1)8-79/-99
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊、引き空後、野菜でファイアボールの後ろから進んでくるルイージのラインを止め、地上でつかみ始動を通される距離へ長く入らない。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bをガードした場面は、上B(7F)かガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)を基本に確反を逃さない。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairをガードした直後は無理に暴れず、引き行動と着地先へ空後、野菜、再浮遊を置いて二手目で触る。
  • 触った後は単発火力より着地狩りと崖展開を優先し、浮遊空前・空後と野菜で上がりを狭めて、ルイージの復帰の弱さまで回収する。
  • 撃墜帯では真上や正面へ不用意に降りず、上Bの即死圏を避けながら崖端の継続有利で仕留める。

やってはいけない行動

  • 地上でルイージを追い回し、つかみ、弱、空Nの密着読み合いへ自分から入って高火力始動を渡す。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairまで毎回その場反撃を振り、届かない解除を再接近や上B圏への押し付けに変換される。
  • 真上から雑に降りて対空上Bや空上へ触れにいき、撃墜帯で一気にストックを失う。
  • 崖外で深追いし過ぎて横Bや下Bの暴れを受け、崖上維持で勝てる展開を自分から崩す。

参考リンク

関連ページ