ピーチ vs テリー

スマブラSP テリー対策(ピーチ)

ピーチ vs テリー

ピーチ対テリーは、弱や下強の始動圏へ長く入らず、浮遊と野菜で横移動を曲げながら崖継続で GO 前に取り切れるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、テリーに弱や下強からの密着始動を許す時間が増えるほど、火力差と GO 圏の圧力で一気に苦しくなります。ピーチは地上で付き合わず、浮遊の高さと野菜でテリーの横移動を曲げ、近距離へ入る前に空N、つかみ、空後で先回りする構成が重要です。
テリーは近距離の爆発力こそ高いですが、リーチと復帰経路には限界があるため、一度外へ押し出されると崖継続でかなり苦しくなります。ピーチ側は単発火力より、浮遊で暴れの届かない高度を作り、そこから着地狩りと崖展開を重ねる方が期待値を出せます。
全技表では弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bに上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)を中心に確反が取れます。一方で弱1、下強、空N、空後、空上はほぼ安全で、横強と空前も上B止まりなので、毎回ガード反撃へ寄せ過ぎず、テリーの次の踏み込みとジャンプを止める意識が必要です。
撃墜は GO を持たれてからの読み合いに付き合うより、100%前から崖でジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ下スマやつかみを通し、復帰弱さまで回収する方が再現しやすいです。バーンナックルやパワーダンクの暴れを読んでガード継続から反撃する姿勢も重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピーチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
弱23/4-19/-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱37-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強8-8/-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
上強7-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
下強6-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA10-18/-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ18-20
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ10-20 / -18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
下スマ8-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N4-4
  • なし
  • 上B(+3)
空前7-7/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
空後11-5/-6
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上7-3
  • なし
空下12-10
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
NB18 (21)-22 (-21)
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 地上で弱や下強の間合いへ長く入らず、野菜と浮遊でテリーの横移動を曲げてから空N、つかみ、空後で触る。
  • 弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bをガードした場面は、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)の確反を逃さない。
  • 弱1、下強、空N、空後、空上のような安全寄りの技をガードした後は、その場反撃に固執せず、次の踏み込みとジャンプを止める。
  • 一度外へ押し出した後は浮遊で高い位置を維持し、テリーの暴れと復帰経路を崖展開へ変え続ける。
  • 撃墜は GO 前から崖継続で進め、ジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ下スマやつかみを合わせて取り切る。

やってはいけない行動

  • 地上で正面から追い回し、弱、下強、クラックシュートの始動圏へ自分から入る。
  • 弱1や下強まで毎回ガード反撃を振り、届かない暴れを再始動や GO の圧へ変換される。
  • テリーを外へ出した後に中央へ戻してしまい、復帰と崖上がりの弱さを回収しない。
  • GO を持たれた後に慌てて大きく逃げ、ラインを渡して通常技から撃墜択を通される。

参考リンク

関連ページ