総評(相性と勝ち筋)
この対面は、テリーに弱や下強からの密着始動を許す時間が増えるほど、火力差と GO 圏の圧力で一気に苦しくなります。ピーチは地上で付き合わず、浮遊の高さと野菜でテリーの横移動を曲げ、近距離へ入る前に空N、つかみ、空後で先回りする構成が重要です。
テリーは近距離の爆発力こそ高いですが、リーチと復帰経路には限界があるため、一度外へ押し出されると崖継続でかなり苦しくなります。ピーチ側は単発火力より、浮遊で暴れの届かない高度を作り、そこから着地狩りと崖展開を重ねる方が期待値を出せます。
全技表では弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bに上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)を中心に確反が取れます。一方で弱1、下強、空N、空後、空上はほぼ安全で、横強と空前も上B止まりなので、毎回ガード反撃へ寄せ過ぎず、テリーの次の踏み込みとジャンプを止める意識が必要です。
撃墜は GO を持たれてからの読み合いに付き合うより、100%前から崖でジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ下スマやつかみを通し、復帰弱さまで回収する方が再現しやすいです。バーンナックルやパワーダンクの暴れを読んでガード継続から反撃する姿勢も重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピーチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
|
|
| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
|
|
| 弱3 | 7 | -19 |
| |
| 横強 | 8 | -8/-7 |
|
|
| 上強 | 7 | -12 |
|
|
| 下強 | 6 | -6 |
|
|
| DA | 10 | -18/-15 |
| |
| 横スマ | 18 | -20 |
| |
| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
|
|
| 下スマ | 8 | -23 |
| |
| 空N | 4 | -4 |
|
|
| 空前 | 7 | -7/-8 |
|
|
| 空後 | 11 | -5/-6 |
|
|
| 空上 | 7 | -3 |
| |
| 空下 | 12 | -10 |
|
|
| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
| |
| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
| |
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上で弱や下強の間合いへ長く入らず、野菜と浮遊でテリーの横移動を曲げてから空N、つかみ、空後で触る。
- 弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bをガードした場面は、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)の確反を逃さない。
- 弱1、下強、空N、空後、空上のような安全寄りの技をガードした後は、その場反撃に固執せず、次の踏み込みとジャンプを止める。
- 一度外へ押し出した後は浮遊で高い位置を維持し、テリーの暴れと復帰経路を崖展開へ変え続ける。
- 撃墜は GO 前から崖継続で進め、ジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ下スマやつかみを合わせて取り切る。
やってはいけない行動
- 地上で正面から追い回し、弱、下強、クラックシュートの始動圏へ自分から入る。
- 弱1や下強まで毎回ガード反撃を振り、届かない暴れを再始動や GO の圧へ変換される。
- テリーを外へ出した後に中央へ戻してしまい、復帰と崖上がりの弱さを回収しない。
- GO を持たれた後に慌てて大きく逃げ、ラインを渡して通常技から撃墜択を通される。