ピーチ vs デデデ

スマブラSP デデデ対策(ピーチ)

ピーチ vs デデデ

ピーチ対デデデは、ゴルドーと空後の壁を浮遊と野菜で崩し、大きい体格に継続火力を通してから崖上の重い択を振らせないことが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ゴルドーと空後の壁を正面から追い掛けるほど、デデデの崖展開と重量差に付き合わされやすいです。ピーチは地上から無理に踏み込むより、浮遊の高さと野菜の軌道でゴルドーをずらし、デデデに先にハンマーを振らせてから懐へ入る方が強みを出しやすいです。
一度触れば、デデデの大きい体格と低い回転率はピーチの継続火力と非常に噛み合います。空N、浮遊空前、つかみから着地狩りへつなぎ、重い反撃を許す前にもう一度浮かせ直す流れを繰り返すべきです。
全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bは上B(7F)やガーキャン空N(8F)から明確に反撃できます。逆に空Nは反撃がなく、空後も上B止まりなので、シールドだけで処理しようとすると再度のゴルドーと崖展開を許しやすいです。
撃墜はデデデの重さに焦れて大技を振るより、浮遊で上と横を塞ぎながら崖際の回避、ジャンプ、上B着地を管理して取る方が安定します。崖を背負わせ続けること自体が勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピーチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱110-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱211-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ4-41
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強12/16/20/23-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上強7-21/-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強6-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
DA26-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ40?/-/-18/-25
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ17-39
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ14-31/-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N7-4/-6
  • なし
  • 上B(+3)
空前13-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
空後17-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
空上10/12/14/16/18/20/22/24-10
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下22-13/-14
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
NB14
横B29-21/-11/-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
上B69-46
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下B (1)10(+17)-39 to -24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下B (2)10-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーへ正面から付き合わず、浮遊の高さと野菜の投げ分けで返球位置をずらし、デデデに先に大振りを出させる。
  • 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(7F)とガーキャン空N(8F)を軸に確実に反撃して重い択の回転を止める。
  • 空Nと空後はその場反撃へ固執せず、着地先と後退先へ浮遊空前、空N、つかみを重ねて二度目の接触で継続展開を作る。
  • 大きい体へ一度触ったら早期撃墜を急がず、着地狩りと崖継続でダメージを伸ばしてから上スマや空前へつなぐ。
  • 上B着地と崖上がりをまとめて見る位置を維持し、デデデにゴルドーと空後を置き直す時間を渡さない。

やってはいけない行動

  • ゴルドーと空後を嫌って地上ダッシュで無理に追い掛け、崖際の重い択に自分から入る。
  • デデデの重さに焦れて単発の撃墜択だけを狙い、継続火力で勝てる展開を手放す。
  • 空Nや空後をガードするたびに届かない反撃を振り、再度のゴルドー設置と崖展開を許す。
  • 崖外を深追いして位置有利を失い、戻ってきたデデデに上B着地と空後で逆転の読み合いを与える。

参考リンク

関連ページ