総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ゴルドーと空後の壁を正面から追い掛けるほど、デデデの崖展開と重量差に付き合わされやすいです。ピーチは地上から無理に踏み込むより、浮遊の高さと野菜の軌道でゴルドーをずらし、デデデに先にハンマーを振らせてから懐へ入る方が強みを出しやすいです。
一度触れば、デデデの大きい体格と低い回転率はピーチの継続火力と非常に噛み合います。空N、浮遊空前、つかみから着地狩りへつなぎ、重い反撃を許す前にもう一度浮かせ直す流れを繰り返すべきです。
全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bは上B(7F)やガーキャン空N(8F)から明確に反撃できます。逆に空Nは反撃がなく、空後も上B止まりなので、シールドだけで処理しようとすると再度のゴルドーと崖展開を許しやすいです。
撃墜はデデデの重さに焦れて大技を振るより、浮遊で上と横を塞ぎながら崖際の回避、ジャンプ、上B着地を管理して取る方が安定します。崖を背負わせ続けること自体が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピーチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーへ正面から付き合わず、浮遊の高さと野菜の投げ分けで返球位置をずらし、デデデに先に大振りを出させる。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(7F)とガーキャン空N(8F)を軸に確実に反撃して重い択の回転を止める。
- 空Nと空後はその場反撃へ固執せず、着地先と後退先へ浮遊空前、空N、つかみを重ねて二度目の接触で継続展開を作る。
- 大きい体へ一度触ったら早期撃墜を急がず、着地狩りと崖継続でダメージを伸ばしてから上スマや空前へつなぐ。
- 上B着地と崖上がりをまとめて見る位置を維持し、デデデにゴルドーと空後を置き直す時間を渡さない。
やってはいけない行動
- ゴルドーと空後を嫌って地上ダッシュで無理に追い掛け、崖際の重い択に自分から入る。
- デデデの重さに焦れて単発の撃墜択だけを狙い、継続火力で勝てる展開を手放す。
- 空Nや空後をガードするたびに届かない反撃を振り、再度のゴルドー設置と崖展開を許す。
- 崖外を深追いして位置有利を失い、戻ってきたデデデに上B着地と空後で逆転の読み合いを与える。