総評(相性と勝ち筋)
カムイの空前、空上、横Bは先端に触られると一気に崖まで運ばれますが、弱、横強、上強、下強、DAはシールド後に上スマや空上で返しやすく、密着の読み合いまで入ればピチュー側の速度が上回ります。
でんげきで地上前進を止めた後、低姿勢の差し込みで剣先を空振らせ、空Nとつかみから着地狩りへ伸ばす流れを作ると反動ダメージより位置有利の価値が勝ちやすいです。
撃墜は中央で無理にスマッシュを振るより、崖端で空後、雷、上方向の追撃を重ねてジャンプ逃げを消す方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピチュー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -19/-18 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 弱3 | 6 | -20/-19 |
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| 百裂 | 12/16/20… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 5 | -17 |
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| DA | 12/14/16/18/20/23 | -22 |
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| 横スマ | 12/17 | -26/-26/-22 |
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| 上スマ | 13 | -31/-29/-28 |
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| 下スマ | 13 | -27/-28/-25 |
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| 空N | 6 | -7/-7 |
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| 空前 | 9 | -4 |
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| 空後 | 13 | -8/-9 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 12… | -21 |
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| NB | 17—47 | ** | ||
| 横B (1) | 4 | -6 |
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| 横B (2) | 10 | — | ||
| 上B | 18… | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきの後に即ジャンプせず、カムイの空前置きを見てから地上差し込みとつかみを使い分ける。
- 弱、横強、上強、下強、DAを止めた場面はガーキャン空上か上スマでターンを返し、そのまま浮かせ展開へ移る。
- 反動ダメージが増えた中盤以降は、火力継続より崖運びと着地狩りを優先して早期撃墜の形を作る。
やってはいけない行動
- 同じ高度の前ジャンプを繰り返し、空前と空上の壁へ自分から入る。
- 横Bを怖がってシールドに寄り過ぎ、投げと着地狩りの起点を渡す。
- 自傷が溜まった状態で中央の殴り合いを続け、カムイの上強や空上で先に倒される。