ピチュー vs カムイ

スマブラSP カムイ対策(ピチュー)

ピチュー vs カムイ

ピチュー対カムイは、低い姿勢とでんげきで剣先の置き場をずらし、崖で上方向の逃げ先を削って先に撃墜圏を押し付ける展開が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

カムイの空前、空上、横Bは先端に触られると一気に崖まで運ばれますが、弱、横強、上強、下強、DAはシールド後に上スマや空上で返しやすく、密着の読み合いまで入ればピチュー側の速度が上回ります。
でんげきで地上前進を止めた後、低姿勢の差し込みで剣先を空振らせ、空Nとつかみから着地狩りへ伸ばす流れを作ると反動ダメージより位置有利の価値が勝ちやすいです。
撃墜は中央で無理にスマッシュを振るより、崖端で空後、雷、上方向の追撃を重ねてジャンプ逃げを消す方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピチュー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-19/-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱24-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱36-20/-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
百裂12/16/20…**
百裂フィニッシュ3-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強8-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強7-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
下強5-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
DA12/14/16/18/20/23-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横スマ12/17-26/-26/-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ13-31/-29/-28
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ13-27/-28/-25
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N6-7/-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
空前9-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後13-8/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
空上7-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空下12…-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
NB17—47**
横B (1)4-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
横B (2)10
上B18…
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • でんげきの後に即ジャンプせず、カムイの空前置きを見てから地上差し込みとつかみを使い分ける。
  • 弱、横強、上強、下強、DAを止めた場面はガーキャン空上か上スマでターンを返し、そのまま浮かせ展開へ移る。
  • 反動ダメージが増えた中盤以降は、火力継続より崖運びと着地狩りを優先して早期撃墜の形を作る。

やってはいけない行動

  • 同じ高度の前ジャンプを繰り返し、空前と空上の壁へ自分から入る。
  • 横Bを怖がってシールドに寄り過ぎ、投げと着地狩りの起点を渡す。
  • 自傷が溜まった状態で中央の殴り合いを続け、カムイの上強や空上で先に倒される。

参考リンク

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