総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ベレト / ベレスの長い空前、空後、空上、横Bを正面から受け続けると一発の重さで不利が膨らみますが、ピカチュウは低い当たり判定とでんげきで先端管理をずらしやすく、近距離まで潜れれば回転率で上回れます。重要なのは高い位置から飛び込むことではなく、地上移動と低い空中機動で武器の下へ入り、触った後に着地狩りと崖外展開へつなぐことです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、横B、地上版上Bに対して、ガーキャン空N(6F)、空上(7F)、空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)が広く機能します。ルキナ系の剣士よりも盾反撃が通る技が多いため、ガードしたのに何も返さない時間を減らすだけで展開が変わります。
一方で、ベレト / ベレスは復帰阻止される側になった時も上B のワイヤーや空下で逆択を作れるため、崖外を一発で終わらせようとする深追いは危険です。でんげき、空後、かみなり、崖上待機でワイヤーの出る位置と崖上復帰先を順番に潰し、戻るための択を狭めて回収する方が安定します。
勝ち筋は、長い武器を一度潜った後のターン継続にあります。短いリーチを怖がるより、当たり判定の低さと復帰阻止性能で対面全体を細かく切り崩す意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
|
|
| 弱2 | 4 | -17 |
| |
| 弱3 | 5 | -22 |
| |
| 百裂 | 11 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -40 |
| |
| 横強 | 8 | -15 |
|
|
| 上強 | 9 | -15 |
|
|
| 下強 | 13 | -14 |
|
|
| DA | 9 | -26/-23 |
| |
| 横スマ | 23 | -31/-27 || -32/-28 || -32/-28 |
| |
| 上スマ | 13 | -22 |
| |
| 下スマ | 19/29 | -40/-30 |
| |
| 空N | 6… | -11/-11/-9 |
|
|
| 空前 | 12 | -7/-6 |
|
|
| 空後 | 13 | -9/-8 |
|
|
| 空上 | 10… | -12/-11 |
|
|
| 空下 | 22 | -21 |
| |
| NB | 45/114 | -8/-21 |
|
|
| 横B | 地上: 20 || 空中: 21 | 地上: -20/-34 || 空中: -16/-35 |
|
|
| 上B | 9(地上) || 10(空中) | -35(地上) || **(空中) |
| |
| 下B | 62 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきと低い姿勢で空前、空後、横B の先端をずらし、武器の下へ入る差し込み角度を作る。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、横B、地上版上Bをガードしたら、ガーキャン空N(6F)、空上(7F)、空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で確実に反撃する。
- 一度触ったら中央で早い撃墜択を急がず、投げ、空N、空後で着地と崖方向を同時に追ってターンを継続する。
- 崖外では上B ワイヤーの角度とジャンプを見て、でんげき、空後、かみなり、崖上待機で戻り先を順番に削る。
- 終盤は上スマぶっぱより、下強や空N始動から崖外へ出して復帰阻止で回収する。
やってはいけない行動
- 高い位置から飛び込み続けて、空前、空後、空上の先端へ自分から当たりに行く。
- ガードした空N、空前、空後、空上、横Bを毎回見逃し、ベレト / ベレスの重い一撃を安く済ませてしまう。
- 一度触った後に中央で撃墜を急ぎ、着地狩りと崖継続の強みを捨てる。
- 復帰阻止で真下や正面へ深追いしすぎて、上B ワイヤーや空下で逆に触られる。