総評(相性と勝ち筋)
テリーが強いのは弱、下強、空Nが届く密着であり、パックンはそこへ付き合うほど不利が膨らみます。 この対面はシューリンガンとポイズンブレスで地上進行を止め、ジャンプかバーンナックルに角度を絞って上スマ、空前、空上で迎撃する形が勝ち筋です。 一度崖外へ出せば、崖端の毒霧と上からの鉄球でライジングタックルとバーンナックルの復帰経路を同時に狭められるため、崖展開の期待値はパックン側が高いです。 逆に密着でのガード解除や雑な暴れは、弱始動、パワーダンク、GO のバスターウルフ/パワーゲイザーへ直結するので、中央では撃墜を急がず間合い管理を優先します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | パックンフラワー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
| |
| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
| |
| 弱3 | 7 | -19 |
| |
| 横強 | 8 | -8/-7 |
|
|
| 上強 | 7 | -12 |
|
|
| 下強 | 6 | -6 |
| |
| DA | 10 | -18/-15 |
|
|
| 横スマ | 18 | -20 |
| |
| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
| |
| 下スマ | 8 | -23 |
| |
| 空N | 4 | -4 |
| |
| 空前 | 7 | -7/-8 |
|
|
| 空後 | 11 | -5/-6 |
| |
| 空上 | 7 | -3 |
| |
| 空下 | 12 | -10 |
|
|
| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
| |
| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
| |
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上で正面から付き合わず、シューリンガンを頭上に置くかポイズンブレスを先に育て、テリーの前進をジャンプか突進に限定する
- 上強、空下、DA、パワーダンクをガードした時は、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空上、上スマまで含めて確反を逃さず、近距離で触られた分を即回収する
- 崖外へ出したら深追いより崖狩りを優先し、崖端の毒霧と落下するシューリンガンでライジングタックルとバーンナックルの上昇位置をずらして二択を迫る
- テリーが GO に入ったら崖を背負わず、毒霧と鉄球でダッシュ始動を拒否し、超必殺ワザは空振り確認からだけ取り返す
やってはいけない行動
- 弱1、下強、空Nをガードした直後に最速で暴れること。表通り確反がなく、キャンセル必殺ワザへそのまま噛み合いやすいです
- 中央や崖上でロングレンジパックンを長く溜めること。バーンナックルやクラックシュート、ジャンプ差し込みの通り道を自分で作りやすいです
- 着地空後やめくり空Nだけで逃げようとすること。地上のテリーは自動反転で背後着地にも対応しやすく、弱や上強の始動を切れません
- GO 中に崖際で受け身のガードを続けること。バスターウルフを見せられるだけで回避先が狭まり、パワーゲイザーや投げの読み合いまでまとめて背負います