ピット vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(ピット)

ピット vs Mii 剣術タイプ

ピット対Mii 剣術タイプは、剣先と上B反撃に真正面から触れず、空Nと空前で内側へ潜って着地狩りを継続し、構成依存の切り返しを確認しながら崖で詰める対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この構成のMii 剣術タイプは、横強、上強、空前、空下で剣先を押し付けつつ、上B の高い反撃力で近距離の暴れ返しも狙えるため、ピットが正面から空前を重ね続けたり、着地へ早い攻撃を振り急いだりすると差し返されやすいです。
ただし機動力と空中の自由度ではピットが上回り、Mii 剣術タイプは剣の外側を取られると振り直しに時間が掛かるため、空N、歩きガード、引きジャンプ、弓矢で先に位置をずらしてから内側へ潜れば、着地狩りと崖展開へつなげやすい対面です。
表の通り、弱1 と下強には上スマ(6F)かガーキャン空N(7F)が入り、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、上B(1)(2)(3)にはつかみや各種空中技まで届きます。逆に空N、空後、空上は反撃がないか浅くなりやすいので、そこへ欲張って踏み込むより着地地点を追う方が安定します。
勝ち筋は、剣の先端と上B を空振りさせて一度浮かせ、空上と空前で着地先を狭め、崖で上がりとジャンプを制限して最後を空前、空上、上スマで締めることです。構成依存の飛び道具や突進技が見えた場合も、まずは剣の間合いを崩す立ち回りを軸にした方が再現性があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
弱26-12
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
弱36-26
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横強10-16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上強8-17
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下強5-6
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
DA9-18
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横スマ15-34/-34/-33
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上スマ11/14/21-32
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下スマ7/15-38/-28
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空N10-5
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空前12/16/21-10/-9
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
空後10-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上11-4/-6
  • なし
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空下14…-11
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上B (1)13/42-37
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上B (3)8-57 to -53
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 剣先へ真正面から突っ込まず、歩きガード、引きジャンプ、弓矢、差し込み空Nで先に間合いをずらす。Mii 剣術タイプの振り終わりへ潜って着地狩りへ移る。
  • 弱1 と下強は上スマ(6F)かガーキャン空N(7F)で止め、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、上B(1)(2)(3)はつかみと各種空中技まで含めて確反を取り切る。
  • 空N、空後、空上は無理にその場で反撃を伸ばさず、着地位置と次のジャンプ先を追う。浅い不利へ欲張るより展開継続を優先する。
  • 一度浮かせたら真上や後ろへ逃がさず、空上、空前、上スマで降り先を絞る。崖では多段空中技と上スマで上がり択を狭める。
  • 構成依存の必殺技が見えても、すぐ一点対策へ寄り過ぎず、まずは剣の差し合いで内側を取る方針を崩さない。

やってはいけない行動

  • 剣の先端へ毎回空前から触りに行き、上B や置き技の差し返しを安く通される。
  • 空N、空後、空上をガードしたあとに無理な反撃を狙い、そのまま次の剣先や上Bへ被弾する。
  • 着地狩りの途中で深追いし過ぎ、構成依存の切り返しや空中行動で位置を入れ替えられる。
  • 弓矢だけで止めようとして前進のタイミングを逃し、相手に剣の間合いを整え直させる。

参考リンク

関連ページ